我是这么认为的:如果游玩本身的经验占了多数,每日任务的经验是少数,那么你可以随便玩,比如今天忙,不上线;明天有空,多玩一会补回来就是了。有些游戏是这样的,中断几天没关系。另外,不要忘了这个游戏的通行证只有二十天,每中断一天就少了 5% 的进度,你估计你原本的进度有富余可供浪费吗?
现在的设计是,每日任务经验远高于游玩经验,意味着几点:
如果每日任务的内容是你不喜欢的事情,你也得硬着头皮去干,比如头槌。
每日任务的内容是灵活的,策划可以根据营收需要动态调整下次的任务难度,比如要求头槌五次,结果大家都做到了?那下次改六次。我知道这么说有点阴谋论了,我也知道即使不是如此,打满通行证的难度也照样全归策划决定,也许没区别,但我还是觉得太赤裸裸了。
你必须每天都上线。如果你有一两天忙,那么你少做了一两天的任务,预计本来可以满级的,现在就肯定要少一级了。如果你有时候闲,有一整天可以玩——那也没用,每日任务就四个,打满了就几乎升不动级了。除非你真玩整整一天(不可能吧?)连玩几十局,硬是升出来一级,否则那些任务做完以后只是多玩了几局的,经验都少得都约等于没玩。