轻拳就是平A,这个攻击方式命中率很低且效率低下(正常玩游戏最高击杀效率是打晕就利用地图机制淘汰对手),现在这个任务要让场上8个玩家 用平A把对面活活揉死😂
每日任务数值设置建议:
击打致晕(包含所有拳脚和武器致晕):每日20-30次
空手击打致晕(包含所有拳脚头攻击,不含武器):每日15-20次
重拳/冲拳击晕:每日10次
飞踢击晕:每日5次
头槌击晕:2-3次
平A击晕:2-3次
站立脚踢:1次(最好别出这个,正常打架不太用到站立踢人的)
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补充1:
今晚四排队伍打完任务和箱子就下了,大家玩游戏的意愿还没平时高。我发这帖子的意思是这么做任务根本不好玩,不是我觉得这10下平a完成不了。
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补充2:
alicepain:任务设置就是官方在刻意提醒玩家“你还可以这样玩”
这个角度我有想过,但是完成度不够。需要投入更多人力专门出一个独立的小模式(用快速匹配简单改改,相当于自定义房间的一些功能,禁掉武器,禁掉飞踢,禁掉重拳),该模式仅能用轻拳,飞踢和重拳无法使用。大家在该模式里以轻拳分胜负。
这种假设方案和现在的模式区别在于,如果强制只能使用轻拳,玩家会自行想办法把仅有的攻击模式发挥出最大威力。而不会出现为了做任务而被逼使用轻拳的割裂感(你可以使用其他招式,其他招式对于淘汰对手更有利,但是不能完成任务,你赢了也白赢🥵)
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补充3:
有具体的参考例子,斯普拉遁3出过一个模式,纯大招RPG火箭炮(官方名称终极发射)对轰。该特殊模式允许玩家无限使用火箭炮大招,平时是需要积攒大招技能槽的能量,满了才可以发射一次。
该游戏有众多武器,武器的大招各不相同,举办这种类型的活动可以让更多平时不接触“终极发射”的玩家可以了解到该招式的魅力。
如果制作组想让大家多使用了解轻拳,可以参考补充2的建议,通行证期间出一个只能使用轻拳的模式,让大家拼轻拳。
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补充4:
今天30号,第四个任务要求用咸鱼砸晕5次对手,又是一条强行改变玩法的任务,而且程度更严重。越强的人,就越不容易挂,越少机会用咸鱼砸人。工作日正常玩1个小时,是砸不了5次的。开局为了做任务而自杀这样玩的话另说,这就是我这个帖子要表达的【为了做任务扭曲玩法】。