猛兽派对的技术壁垒太高,新手在高手面前没有任何招架之力,导致新手留存很低。
此前我一直推荐制作组加上rank模式,让高手去rank里面卷。
好吧,看来制作组不太喜欢给游戏添加太多竞技成分,但事实就是新手混不下去。
没想到这次出了个大乱斗模式,让人眼前一亮,
普通的生存赛完全靠硬实力,只能玩地图之间的差别,但不论什么图,高手对新手都是一种碾压,而且玩久了也很枯燥。
而且我早就想说,像暴风雪,古堡,传送带,潜水艇这种图,游戏时间被拉的非常漫长,导致老玩家完全不想选,因为玩到后面几局很折磨,完全可以每打一局随机换一张地图,但我此前以为这会极大的增加加载时间,所以做不到。
没想到这个大乱斗模式做到了,而且加载时间看起来也还行。
并且大乱斗本身的能力积累,让战场更加复杂多变,新手更有获得感(他尽管打不过,但他的能力在不断增强),
固定6局也让单局游戏时长更加稳定了,我觉得完全是生存赛的上位替代品了。
此前论坛很多玩家建议把生存和团队赛分开匹配。
我觉得大乱斗出现后,把这个问题也顺带解决了,
以后匹配模式只有两种选择,一是大乱斗,二是团队赛,普通的生存赛就没了,大家觉得呢?