Grizzlizz 心有灵犀啊!!!!!!!!
我参考了小动物自走棋,炉石传说竞技场,炉石传说对决模式,背包英雄,杀戮尖塔
我的想法是:拥有6个绝活后能进行不止一场多人对战,结合一些肉鸽元素
简要流程是:
开局三颗心,
选择一个绝活
循环(未失去所有心 且 绝活数<6 )
选择打AI熟悉或者打真人
选择:打AI
赢了无奖励,输了掉一颗心
选择:打真人
赢了选一个绝活,输了掉一颗心
循环(未失去所有心 且 绝活数=6 且 玩家未选择放弃 且 对局数未达到规定的上限)
选择是否继续
选择:继续
与真人对战,赢了奖励增加,输了奖励减少并失去一颗心
选择:放弃
跳出循环
如果(失去所有心 或 玩家选择放弃 或 对局数达到上限)
根据数据结算奖励
可加入的组件:
当获得3个绝活后,触发事件,打一波AI
获胜后选择:
1.获得一个强力绝活(强力绝活仅能在此处获取,就像杀戮尖塔的boss遗物一样)
2.更换一个已获得的绝活,获得一个普通绝活
强力绝活可以更奔放一点,有些玩家设计的绝活强度比官方已有的强太多就可以放进来
即将获取第2个绝活时,触发事件,玩家进行选择:
1.获取第2个绝活
2.放弃此次获取绝活的机会,此后每次获取绝活由3选1变为4选1
若选2,则绝活上限为5
我没去加入roll的元素,能roll的话搭配出更强的绝活的概率会增加,更希望是像杀戮尖塔那样。