这个对第一次上手的玩家有点太难了。原来的沙包是个无干扰的环境,需要使出重拳,命中固定的沙包;现在在此之上还需要同时躲避蜥蜴的攻击,并命中移动中的蜥蜴。并且可以用之前的轻拳过去,很可能稀里糊涂过去了之后还没注意到有重拳这种操作。
文字指引在注意力的引导上是很弱的。压力之下很容易忽略文字提示。
SmartisanVaeBF 关卡②里,有头槌、丢炸弹、飞踢、拿武器的文字引导教程;
这样就还差一个翻滚没有教
(关卡①里动力房明显是教翻滚的,但是并没有任何文字和语音引导)
关卡③里的毒雾,除了翻滚很难过去
目前的这些场景更像是这些操作的运用场景提示。就像你说的,不一定按照提示做也能过去。动力房第一直觉是用前一个房间学的跳过去;毒雾我玩了几百个小时之后第一次打直接卡关了过不去,还是查了攻略才知道要翻滚(当然现在远跳也能过去);黑帆我坐牢好几天直到打到 3 星之后甚至都对你说的这些文字毫无印象。
但现在很缺少像旧版沙包那样的一段时间内单一任务强制执行的教学。