Madaha 理论上没有,因为原因在人,一样的人,换个游戏,一样搞烂环境。
只是有些游戏本身不能开麦,对面不能骂人,有种环境没那么差的错觉。比如斯普拉顿3,被压家(优势期间,蹲着敌人出生点猛打,一旦敌人复活就开枪,一种比较狠的战术)的时候,如果是被压家的是自控能力差的人,骂人也不奇怪,但是这个游戏官方没有语音功能,所以你看不到有人吐槽这点。这个游戏只能在第三方软件开语音玩,也就听不到对面骂人。
再有就是【派对】这两个字,给了游戏很多很多刻板印象,再加上可爱的美术风格,会让一部分人先入为主,默认觉得环境应该很和善很友好。可以反过来想,如果游戏叫什么xx竞技场,然后画风是很硬核偏男性玩家喜好的,大家心理预期就不一样,要么不尝试,尝试的话因为有心理预期是个比较难玩的游戏,被打也不会有很大的心理落差。对于猛兽派对这种规模不大的厂商来说,其实承受了超额的管理压力。
能证明这一点的还有一件事,就是玩家们的ID,这游戏对玩家的ID要求相对严格,相比STEAM用户名来说,哪怕是相当恶俗的中文名字,STEAM也不能因为这个就强迫用户改名,但是猛兽派对对这方面还是比较严格的,证明用户的接受程度不一样。以至于到了准备期间直接把对面ID隐藏了的程度。可能客服已经接到太多太多对于玩家ID不雅观的投诉了。