6zlong 官方啊,我理解你难处。从塞ai等,能看出,不是不做匹配机制,而是因在线玩家少,不支持做匹配机制: 细化匹配机制,会延长排队时间 保证排队时间,会弱化匹配机制 但我提个方案,既要优化匹配机制,又要兼顾排队时间,还要净化游戏环境:
6zlong 第一步 新增入口:慢速游戏 侧重匹配实力相当 每局结束,玩家投票,淘汰 被投票最多的组。基于人心理,大概率淘汰 最厉害或骂人等 剩6人实力更相当,不解散,系统仅需再匹配来2个实力相当(同时保证了匹配质量和排队时间) (若为4v4或有人退,后续说明)(慢速 快速,不是分区,能相互匹配。比如快速游戏 实力相当的在排队,抽取过来)
6zlong 第二步 mini版: 剩余的6人,不排队、秒进下一局 但是,排队队列中 仍有此6人,等再筛选来2人: 得分赛:立马计时30秒结束游戏,得分多的赢 生存赛:当前小回合结束,游戏也结束。得分多的赢,比如此时 比分2:1:1,则得2分的赢 然后8人又可秒开
6zlong 部分说明: 1.若6人中 有人自己退,系统 也就 多寻一两人(此情况不进mini版、仅排队) 2.若前两名票数一样,随机淘汰一组 3.若为得分赛或4v4队列,游戏结束,系统仍分成2 2 2 2四队投票 4.三/四排,一人淘汰,都被淘汰 5.三/四排,若胜利,投票权重 减1(防止他们串联投票) 6.若被投票最多的 就2票,说明8人实力相当、脾气都好;不淘汰,8人秒进下一局
6zlong 传统方案:4排 系统要配4个实力相当、双排 要配6个实力相当、单排 要配7个实力相当 在线人数少,难实现,只能放宽匹配条件 我的方案:淘汰2人、平均每局有1人退,平均每局系统只需找3个实力相当
Hea 都说用隐藏分等数据 优化匹配机制,可大家有想过 能落实?: 6zlong 4排 系统要配4个实力相当、双排 要配6个实力相当、单排 要配7个实力相当 在线人数少,难实现,只能放宽匹配条件 在线人数少,同时间排队的不多。还想靠胜率等隐藏分去筛选? ? 点击查看他的全文:匹配机制优化方案 第3弹
6zlong 6zlong 4排 系统要配4个实力相当、双排 要配6个实力相当、单排 要配7个实力相当 在线人数少,难实现,只能放宽匹配条件 巧妇难为无米之炊: 再优秀的巧妇(再优秀的匹配机制),米少(在线人数少),也难凑出8粒大小相当的米粒
6zlong shafle 现在平均每局 1分钟排满,7人中至少有1人实力相当 那我的方案: 第一局,排7个实力相当,耗时7分钟 后续对局,平均排3个实力相当,耗时3分钟 任何问题的解决办法,不一定非要循规蹈矩。 可因地制宜。现有办法解决不了的问题,就开创一条具有自我特色的道路