现有的匹配机制正在摧毁本游戏的竞技性和娱乐性。
没有人希望在一个人均水平100级甚至数百小时的对局中匹配到一个只有十几二十级甚至个位数等级的队友来拖后自己的队伍,但非常不幸的是,这种现象正在时刻发生,甚至可以称得上是日常。单排匹配到对面四排组队也是同理。
理想的情况是,对局中每个人的技术水平、游戏时长是相当的,每个人都能有充足的空间发挥自己的能力,同时也具备一定的挑战性而不至于消极怠战。这是符合有戏心流理论的,而且也是最能够调动玩家积极性带来欢乐的。但此类的对局十分稀少,大部分的对局都处于对手和队友水平有极大不确定性的“开盲盒”状态中,并且这种时刻发生的、非积极的变化使人感到吃力疲惫。
官方曾经提及过游戏的隐藏分机制,我希望能够进一步缩小匹配中的隐藏分范围以致于让同一局中玩家水平差距不过大。我想,现在大部分玩家宁愿用稍微更长一些的匹配等待时间来换取不那么差劲的队友或者极不平衡的匹配,一个公平、充满挑战性的竞技环境才是玩家真正想要的。