yihaomizhijia 6zlong 嗯,后来我发现了,这次通行证用了新的设计思路。但是还是感觉以前的好一些。这次是3组,以后哪天来个十组的话,够呛。这种强制清完任务的设计还是太强硬了点。以前比较灵活,现在的取决于总任务数量,总任务数量少,整体难度低,总任务多的那天,会要命。
bety13q 6zlong 那这不就成上班了?玩游戏就是应该轻松一些,要么弄个比较容易完成的,但次数多的,比如击打对方100次,要么就是得分赛赢两局这样(积累性质的),如果搞那种头槌,飞踹,真的,你会看见整张地图没人打架,全是头槌和飞踹的,太难受了,真就是上完班后,还得在游戏上班,这个加速药水如果不想那么难,就得是官方自行提高加速药水的几率,不难就很膈应人。
yihaomizhijia bety13q 我自己认为比较好的方式是任务可选,比如一天有8个,但是经验值只给4个的量,每个人任意选4个来做,这样大家做任务竞争也没这么大,不用8个人抢同一个道具或者武器。不太喜欢的可以不做,给玩家选择的自由。