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  • 猛兽派对为什么会引发争议?

一切争议的根本,就是这个游戏机制,游戏机制竞技性过大,想把竞技游戏打成休闲游戏是不可能的,没有人会把cs2当成休闲游戏打,也没有人会把保卫萝卜当成竞技游戏打。猛兽派对游戏名称叫派对,不就是多人一起竞技的游戏吗?休闲玩家应该找小伙伴自定义,几个小伙伴都对游戏机制懵懵懂懂,才能休闲。匹配里的人对游戏机制具有极深的理解,碰到小白怎么会打得休闲?

    在匹配模式里面搓背,我又不是来洗澡的,我是来打架的
    不让打架不如去QQ农场种菜,毕竟那个比较休闲

      elinsten 是的,这游戏能卖的好很大一部分也归功于这游戏优秀的物理引擎,现在游戏强行改为休闲模式或修改物理机制不就是“取其糟粕去其精华”吗》这不是等于自废武功吗?我们有很多人就是因为游戏真实的物理打斗和机制才入坑的,贸然改动只会让游戏的受众更少

        bluefat 它要是走竞技路线,我都不敢想会有多好玩,可爱精致的画风,加上炫酷的技能,然后在游戏中获胜,爽嗨了好吧。不走竞技路线,那要刚体算法何用,完全可以弃用刚体算法。

        😅主动淘汰指的是守边吧?场上只剩两队了我会守,或者谁先守我也会守,其他守边行为会给自己招来不必要的仇恨

        入手的时候以为是轻松搞笑的派对游戏结果发现是打着派对皮的打架游戏但是动物们实在太可爱了打架就打架吧