对连招的看法
我概念中的派对游戏应该是譬如马里奥赛车那种利用道具各种“陷害”对手,哪怕中招了也是很欢乐,最近新出的便便就有这种味道了。买这个游戏之前也是关注了很久毕竟小动物们实在太萌了,玩到现在说没有失望那是不可能的,毕竟完完全全就是一个看重输赢的竞技游戏了满天的宏战士也懒得去说了。之前在另一个帖子看到坛友说的头部玩家不会是休闲玩家,像我这种每天不拉手打三个箱子的不知道能不能算头部玩家,但同时我觉得自己也算是休闲玩家,对输赢没有太大的执念,只是想着多收集各种皮肤。反正输了也有经验,再不济自定义也能挂满3个箱子。
没看懂,为啥不是改善匹配而是要缩小玩家水平的上下限?
或者新增一个官方禁止组合技的经典匹配模式,叫做“娱乐快速匹配”(初始可选)。原有的可以改成“真格快速匹配”(100级后出现)
灵感来自斯普拉遁系列的“涂地”模式和“真格”模式。
其实还牵涉一个问题就是连招的出现是官方的本意还是bug般的存在,如果是官方支持的进阶操作那么重点倒是应该放在怎么针对宏的使用。
choshun 我概念中的派对游戏应该是譬如马里奥赛车那种利用道具各种“陷害”对手,哪怕中招了也是很欢乐
有个重要原因,是任何水平的人玩马里奥赛车都能匹配到水平相近的玩家,你才有机会扔道具打中人,如果以猛兽这样混乱的匹配玩马里奥赛车,你和那些会抄近道的老手匹配在一起,别人能快你半圈以上,屏幕里整条赛道只有你自己。
马里奥赛车,任天堂大乱斗,斯普拉遁3(喷喷)这些游戏的玩家水平差距都是巨大的,只是他们的匹配机制相对完善,很少出现小白被老手完胜的情况。关键还是在匹配系统。
yihaomizhijia 主要是没那么多人啊老兄,像我白天玩的话基本每局都有人机,周末和晚上好一些。如果再分的话真就。。。哈哈哈。 其实之前也有坛友提过像4排只能匹配4排之类的,游玩人数太少终究是不太好实现吧。官方之前弄出一个满级玩家带萌新的措施就个人来看其实是一个好的方向。
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一开始我也不会进阶操作,是因为被人零封,还是因为看起来像挂一样的进阶操作零封,所以我去B站抖音搜索学习,其实有手柄的话实现起来不难,键盘实现的难度会比较高,我现在也是每天上线拿箱子,打打牌,输赢对于我来说不是很重要,而且我喜欢开全部麦,人多一起热闹说话我感觉快乐一些,感觉底层原因还是人太少了,官方没办法做区分太大的匹配机制,这样可能会延长匹配时间
不知道官方能不能看见,我想到一个匹配机制
1.房间内可以设置匹配同级和不限匹配
2.如果匹配时间超过1分钟则自动切换到不限匹配
之前有一个游戏就是这样做匹配机制的
另外就是房间内可不可以加个切换模式的按钮,每次从大乱斗切换经典模式还需要退出重新开始再邀请好友有点麻烦
觉得喜欢竞技的人多,用客观数据、不容置疑的否定你们:
翻游戏评价、看游戏平均时间
平均8.4小时,愿意竞技的能占多少?
6zlong 这是所有买过这个游戏的人的平均游戏时间。不是现存活跃玩家平均游戏时间,也不是你在快速游戏里遇到的玩家的平均游戏时间。
拉车队打四排呗 打四排跟高手对决局势激烈每次都能兴奋起来 一局下来心率拉满 很爽
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那么多游戏,我买这游戏是冲着可爱外表,累了来休闲的
我像朋友推荐,因它的可爱休闲
竞技,我是玩别的,不比这平衡
请问那些想留下连招的,如果你们搓连招,把把胜率五五开,把把神仙打架,永远体会不到一把胜率九一开的暴虐了,照样会喜欢对吧?
连招官方绝对认可的,23年年度精彩集锦里有高抛。
你也是第一个来论坛科普市面上所有招式的,有的会不会觉得是自己研究的不能给别的玩家群偷学了哈哈哈(如有冒犯请见谅。
不过感觉大家观点都差不多:竞技玩家不能和休闲玩家匹一起。等级差距太大的不应该匹一起。
现在到了我们老玩家骗新玩家入坑的时候了。他们新玩家不买,我们老玩家没法得到更快的皮肤和赛制更新,派现在想让我这种老登爆米的可能性是零,我先说了,派的内购有达芬奇2/3的实力。
我还是更希望官方把等级限制开了,奖励可以后补啊,我也想知道我的对手是20级,100级,300级,600级或者1000级,合作队伍就能看出来,给大佬来3个新手,真的一个人输出不动,明明敌方没有一个会高抛,但他高抛没人配合每次都被敌方抢走而队友只会带球跑到没体力最后输了,我也是很同情的。两队打完还能有说有笑互相调侃因游戏而结缘也是非常可贵的体验。
我被碾压的局一般这样:
粉泰:白泰我冲了!
白泰:早点回防哦。
粉泰:啊,秒了?
白泰:没关系粉泰你已经很厉害了。
粉泰:呜呜,白白泰,你好体贴
虎遗憾离场。
不过我也怕官方像别的小厂一样最后停止更新,只是提供了一个服务器,爱登的登,哪天这服务器成本大于游戏收入,先是整个组转到别的部,然后是半年更一次,接着停止更新甚至关闭游戏服务器,或者去做手游了。
但是我又一想,尼莫是我们老板亲儿子,养子不教父之过(如有冒犯请见谅),苦了麦奶奶也不能苦了尼莫和哈皮,虎子这几年跟着尼莫哥喝一口汤还是很简单的吧。
大家各执己见的时候,让我觉得这游戏有自己的平衡性,不然只剩一种玩家了。
我虎推也要参战!虎推集结!啊……没虎推啊,哦,抱歉抱歉我往边上待一会没事的不用在意啊(天鲨的我虎推究竟在哪啊昨天看到自定义房间有个狗房,有个猫房都7/8我以前也写过虎房,没人来啊呜呜呜呜呜呜呜呜好羡慕别人家)
JerryT 跟连招关系不大 跟车队强度和配合有关 四排高强度局大家基本都会搓这些连招
是这样的。我回看自己输了的录像,没有哪局是别人用跃步或者别的组合技直接打死我的。大多数时候是对方的反应和基本功比我强,具体表现是冲拳比我准,或者连续二人转圈最后是对面更快调整身位打中我,还有扔人快且准(抓取位置准确,投掷方式正确)。再有就是部分强队的配合确实很好,打晕其中一员马上有他的队友过来援救。而自己这边被打晕扔掉的概率高太多,导致后面人数少了处于劣势输掉。
连招(我更喜欢叫组合技,因为始终是一招不是连续招式)最有优势的地图是橄榄球用高抛,没高抛的队伍是吃亏的。打架的生存图,对面基本会组合技,但用的不多,主要是靠反应/判断/队友配合/追击淘汰这些方式获得胜利。