宏玩家就是失双亲的挂壁,很高兴官方能重视这点。直接废除高抛等动作感觉有点简单粗暴了,不过我个人并不反对,因为这种操作确实挺影响平衡的。
官方想要削弱竞技属性,我觉得根本在于底层逻辑,假如玩家胜利与失败获得的奖励相差无几的话,玩家的游戏目标自然而然的会从“赢”会变成“整活”。但弊端就是失去游戏动力,既然输赢无所谓,那还玩啥呢,堵不如疏,倒不如出个竞技模式,六十级以上即可进入,将竞技玩家和休闲玩家分流开来。包括大乱斗模式也是,分成普通匹配和竞技匹配,一个胜负奖励略少且相差无几,一个胜负奖励悬殊巨大。让玩家自己选择游玩方式。代价应该就是匹配时间会变长。
个人浅薄意见