欢迎大家汇总一下本次改版的变化
ANAM 我看一眼 在你的认知里 这是一个派对游戏 你说的对,但是《Party Animals》(中文名称《猛兽派对》是所思科技自研的一款全新派对联机格斗竞技游戏。 这句话应该圈起来 要考的 我也不想抬杠 但这确实定义的就是联机格斗竞技游戏 如果抬杠我觉得你很厉害 但是对这个游戏的理解还有待提高 我也在说 官方也是想留住新玩家在作准备 可能突然一刀切 让老玩家们都不太舒服 可能老玩家们付出的时间感觉像错付了一样 今天在游戏中 越步没了 前空翻没了 冲拳宏还在 我又被转蒙了 真心的 出拳没后摇 感觉冲拳宏不限制 这波改动不光留不住新玩家 部分老玩家也会流失 越步冲拳没有了 碰见冲拳宏连跑都跑不了了 只能硬着头皮对拳
13634523434 ok,我的问题,是我一直以来都对这个游戏有误解,我也去查证你说的,虽然百度百科我没有看见你的引用的这段词条,但我去维基看见了,Party Animals is a physics-based competitive brawler game ,ok,确实是竞技格斗游戏,我的问题,我一直以来被小黑盒的游戏介绍误导,就是以为是打打闹闹的派对合家欢游戏,我的问题,问题大了,我道歉,至此不在论坛坚持我的观点,谢谢你一阵见血指出问题
别把魔兽那种新人就该经历XX的风气带到这个游戏里来好不好, 人家来是为了愉快地和小伙伴玩耍, 不是为了给老油条当沙包的. 我吃多了花钱来当个出气筒是吧
这种一刀切的做法对熟练的玩家群体肯定是负面的, 但你若是有更好更可行的方案大可以提出来, 然而我除了看到说改匹配机制的, 就没见到老玩家说出多少合理可行的方案. 有一说一, 至今有多少游戏能实现完美匹配的, 而且要实现这点还要依赖足够数量的玩家群体. 即便能实现, 靠什么来匹配呢, 胜率吗? 不要说还得给连招计数的.
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ANAM 小黑盒的游戏介绍误导
小黑盒是官方入驻的,介绍没什么问题,你去wegame简介也是这个(带有休闲标签)。Steam的热门用户自定义标签甚至不带“格斗”“竞技”。不需要道歉。本来猛兽派对在各个平台的简介都不同。维基的词条是最不官方的,你可以看词条2来源。本来就是带有竞技玩法的派对游戏。竞技只是包含玩法但不应该是游戏的全部和内核。
小黑盒
Steam
Xbox
维基百科
词条来源
WeGame
Party Game游戏的特点和影响
Party Game游戏之所以能够受到广泛的欢迎,主要有以下几个方面的特点:
有趣和搞笑。Party Game游戏的核心是要让玩家开心,因此它们通常具有滑稽的行为,轻松的画风,幽默的氛围,以及较低的挫败感。这些游戏可以让玩家在游戏中体验各种奇妙的情境,如扮演一只会飞的羊,或者在一个充满陷阱的地图上互相推搡等。这些游戏也具有很强的节目性效果,适合直播或录制视频,让更多的人分享游戏的欢乐。
简单易懂。Party Game游戏的另一个特点是它们的规则很容易理解和掌握,玩家不需要花费太多的时间和精力去学习游戏的操作和技巧,就可以快速上手。这样的游戏更容易吸引不同年龄段和水平的玩家,也更适合作为一种休闲的娱乐方式。
强烈的社交互动性。Party Game游戏的最大魅力在于它们可以让玩家与其他玩家进行各种形式的社交互动,如合作,竞争,沟通,欺骗等。这些互动可以增加玩家之间的默契,友谊,或者敌意,从而提升游戏的趣味性和紧张感。同时,这些互动也可以让玩家在游戏中表达自己的个性,如通过自定义角色的外观,或者创建自己的地图等。
总之,Party Game游戏是一种新的社交娱乐方式,它们以有趣,简单,互动为特点,为游戏市场带来了新的活力和变化,也为游戏玩家带来了新的乐趣和价值。Party Game游戏的未来还有很多的可能性和潜力,值得我们期待和探索
一刀切真的很难受,老玩家也是热爱游戏的玩家呀,况且也都能手搓出来的呀,非要把可以手搓出来的切没,才算是对新手玩家的公平吗?匹配机制的完善和新手玩家大量加入是不是可以改善新手玩家容易挨揍的环境呢,真的少了好多乐趣。
更新后我的体验,首先没办法通过按多个按键快速醒来,意味着大部分地图被打晕等于已经死了;紧接着第二,被人锁头头槌没办法反制,只能等着被头槌到死;第三,不能跳起来挥拳,拿武器也不能跳起来挥,这都是很正常的操作这是游戏本身的乐趣,和前空翻一样,都是我们慢慢的玩才发现的小技巧,正常人都能做到,这些东西都是支撑我们玩下去的动力。这是个派对游戏,如果是因为新玩家或者是那些不怎么玩的玩家由于在游戏中被人用自己做不到的操作给淘汰从而抱怨游戏不公,然后官方就开始更改,那可真是太可笑了,这才是真正的不公,不管你是派对游戏还是什么,就算是养成游戏也有游戏经验多和少的别,经验多的玩的久的人当然比玩的少的人会玩,这都是很正常的。想要优化好游戏环境应该从匹配机制上找找问题,而不是通过删除游戏本身特色,本身乐趣,剥夺老玩家的游玩成果来让那些新玩家和休闲玩家感到心理平衡。这简直就是游戏在退步,根本不是所谓的更新,更新是游戏进步,越来越好。这样是治标不治本,我请问官方修改游戏后有自己玩过吗,有自己每天玩吗,做游戏肯定得自己玩玩看,游戏变成这样你们是一点没发现吗。你们玩了吗,这还能玩吗,你们自己没玩就放出来吗?希望官方大大多多关注我们这些长时间游玩的玩家的意见,毕竟我们玩的久,体验到的也更多,当然官方大大也得自己多玩玩,这样才能更切身体会到玩家的感受,更好的让游戏发展下去,最后祝游戏越来越好,玩家越来越多,玩家玩的更开心,官方大大挣的放心。
L1t0p 主要问题还是在于这个评分的计算方式和准确率. 在玩的过程中现在有这几种类型的群体:
- 见谁就打的佛系玩家
- 气度小喜欢打针对 or 被针对了不报复出不了气的玩家
- 摸鱼观战 or 只负责扔人等打得差不多了再加入战斗的玩家
- 爱和任何人聊天的玩家(较少
- 策略出击, 头脑灵活的认真型玩家
假设评分是以胜利场次 , 连胜数来的, 1 2 4 这三种玩家评分数估计都比3 5这两种低, 但这里面就没有老油条么, 1 2类应该都有不少老油条, 某时刻老油条换心情了, 想认真玩一会儿, 于是虐菜的情形就出现了. 然后又会爆发出一阵匹配不均衡, 用脚做机制的这类话题, 周而复始, 看久了都会麻木.
禁止宏我可以理解我也支持但是,你通过降低游戏上线我觉得现在的小动物操作起来比较呆滞迟钝。操作不连贯并且冲拳宏依然还在。一直原地冲拳我们玩的久的也会转圈冲拳但是没有说转的那么圆还不失误的,你降低了游戏上线以前打冲拳宏打打还能拉扯我现在打冲拳宏我跳走都跳不了。碰到新手他们还是打不过一样的没区别因为玩的时间不一样理解也不一样。以前都是猛兽现在好像动物都成了袍子树懒。手搓给禁了冲拳宏还是冲拳宏!
q199688q 呵呵,为了卖游戏搞得也是恶心,确实手感没了。
Ewan 赞同,天平倒向新玩家了呗,恶心得很,正常练习出来的月步前空翻纯手搓的也要禁?无语
都说没法鉴别手搓和宏,只能一刀切,还一堆人叨叨念,爱玩不玩。官方肯定还会继续对宏打击加强力度。每次不都是一点点改嘛