1.我是个什么样的玩家:
我是个键鼠玩家,五六百小时游戏时长,每天1-3小时游戏时间,这是我日常娱乐的唯一游戏。我和我老婆,游戏内名字《小红帽卡洛特》一起玩,至今也只会手搓大跳,别的都不会,什么高抛、原地无限旋风拳都做不出来,所以咋改对我们没啥影响。我们日常深夜开四黑车打打箱子,遇到的老打不过的队伍那些人名字基本都记得,我对匹配到的队伍以及胜率没啥可抱怨的(根据之前坊间传的那个log统计,胜率50%+)。
2. 吃瓜今晚更新完有多少“宏孩儿高玩”跌落神坛:
对这次官方改动我最好奇的其实是原来的“高玩”小圈子里头那些玩家有多少会明显变弱,有多少仍然能保持原来的实力。今晚开车会一会应该就知道了,如果还是一样的很大差距打不过,那只能说我自己菜就应该多练。
3. 我期待,但对本游戏的匹配机制以及MMR系统的优化持不乐观态度:
这个游戏的匹配机制开发“也许”受限于这三个因素:
①.制作团队规模/资金/开发能力;
②.游戏本身和运营的拉新能力弱+现有玩家数量/匹配严格程度/匹配时长三者难以平衡;
③.派对游戏的本质就不是为了竞技;
所以我估计短期内匹配机制有很大优化是不太可能的。我是个DOTA2老玩家,参考DOTA2的匹配机制多年来也是经历了无数社区吐槽和调整优化更新,时至今日才相对让人感觉比较科学,猛兽派对想做到这一点我觉得还需要很多时间(或者钱)。
这样看来,
- 要不就是想方设法多弄点能让我们把钱掏出来的新东西(包括但不限于皮肤)来多赚点钱扩充团队;
- 要不就是加强社交部分设计和运营拉新确保玩家数量,以求用更严格的匹配机制却可以不影响匹配时长;
- 要不就是回归派对游戏本质,疯狂砍竞技成分(比如这次更修改),增加娱乐成分比如加入更多的随机不可控因素(参考自定义UNO牌的随机性),令技术因素对胜负的影响进一步缩小(大乱斗也许就是一种这个方向的尝试)。
4. 恰巧在这次更新前两天我已经想弃坑回归DOTA2,这次更新给了我一点点希望:
虽然很缓慢,但是制作团队还是能够看到和总结社区的心声,并且做出相应的改动,值得手动点赞。这是一个可可爱爱的国产派对游戏,大家也是爱之深责之切,希望制作团队加把劲。
5. 我的第一组建议:我觉得把游戏里头的社交部分做好,是留住老玩家和拉新的重要方式,我的建议有:
①.私聊增加一下留言和聊天记录功能,别好友离线了连消息都发不过去;
②.增加一个聊天框,别切出去后切回来前面的聊天气泡没了就不知道大家说了什么,直接变身局外人;
③.开发一个类似公会的功能,虽然这很传统。与其让一部分玩家自发统一名字前缀/后缀/格式+把群聊功能交给其他聊天软件的群聊,不如做一个公会让小动物们能获得归属感以及用公会系统来聊天交友和找队友组织开黑。
6. 我的第二组建议:获得感很重要,这也是留住老玩家最需要考虑的点:
大家觉得这个游戏玩了几百小时后,还能追求什么呢?我还不是单身狗,带着老婆玩,自定义里头打牌、做游戏、搂搂抱抱闹闹我都玩,但是这些不够,真的不够。我想这就是很多老玩家留不住,或者留下来的部分老玩家会在练习竞技技巧/使用宏/花式虐菜/不礼貌交流的道路上越走越远的根本原因。而这类老玩家加上不完善的匹配系统,反而又成了留住新人最大的阻碍,这样是个负循环。而老玩家花了那么多时间玩这个游戏,却获得不了什么感觉比较“实际”或者说让人有获得感的东西,也是这个游戏作为一个网游和那些玩家多/寿命长的网游对比最主要的短板。针对不同类型老玩家来说,就是:
①. 对于氪金玩家首先是没东西可以氪,其次皮肤一次只能展示一件,氪了金也不能让大家一眼就看出来他是个氪金玩家;
②. 对于肝帝玩家没有无限升级的等级来展示玩家所投入的游戏时长,每天三个箱子以外没有任何额外奖励,肝比赛场次/游戏时长的回报目前聊胜于无;
③. 对于技术玩家,没有MMR(段位)显示来体现自己的技术实力
④. 对于休闲玩家,就如前面提的社交部分需要改进
针对这些问题我的核心建议是要有个完善的个人信息展示页,用以展示比如等皮肤收藏、段位、胜率/得分/KDA等竞技数据;或者游戏内的一些特效展示,比如针对所有皮肤的通用额外粒子特效或者角色脚底的光环。
6. 要是确实做不过来,就开发个投稿系统让玩家帮你们做,你们筛选和奖励就好了:
我觉得地图/模式/皮肤都可以尝试一下让社区贡献力量,你们筛选和给与奖励,这是一个正循环。还是参考DOTA2。
7.最后:
虽然挺多字但是我觉得够简练了没啥可总结的,我并不奢求太多,希望官方有人看到这,哪怕回个“已阅”也行。另外来点儿好友吧,HDA59W这是我游戏内好友ID。