人数多并不是不禁用的理由,说的直接一点就是在地图调整的时候并未把高阶技巧的影响加进去。风洞地台调高对于高手是没有影响的,有一部分玩家为了可以上去去选择设置宏。如果不考虑越步的话,确实是为了优化游戏体验。
但是实际上是风洞抬高之后的两种情况,
普通玩家飞踢上不去只能去爬墙,被守死掉加快进程
一部分普通玩家去练习,一部分去设置宏,和修改之前一样
如果没有越步那大家众生平等,有越步的情况下这么修改游戏进程是加快了,优化的好像是进阶玩家的游戏体验吧
潜艇憋气调整之后大家是都憋不了气了,要么尽快爬上去,要么在底下打赢了上去,听着很正常。问题是高手可以从船尾越步回来,你打输了只能抓船尾憋气,憋几秒就死了。我打输了游过去越步回来继续和你打。
这些调整对于会越步的玩家丝毫没有影响的,唯一有影响的就是一些玩家可以通过设置宏来稳定触发越步从而消除掉这些改动。
修改地图的时候默认技巧可以用,必然会让一些玩家去学习这个技能,不管是手搓还是用宏。真正受到影响的只有休闲玩家
hokolii 你有没有想过这些技巧给除了你们高阶玩家之外的玩家什么感受吗?这才是宏出现的根本啊?
所以我才说在会的人少的时候禁用肯定不会像现在这样,他当时不禁用无非就是看玩家人数还不错,会的人也不多,也希望通过这些花里胡哨的技巧去吸引人,所以默认可以使用。高阶技巧放在开服和现在的作用都是一样的,
如果当时直接禁用技巧之后还会衍生出来宏吗?并且早期禁用宏之后,大多数玩家所认为的老玩家打跑新玩家的事情还会发生吗?无非就是游戏初期运营失败加上做不出来更好的匹配机制罢了。现在说人少做不出来好的匹配机制,去年人多的时候也没见官方更新匹配机制
现在人少了开始怪是我们用高阶技巧把人打跑了?有一点逻辑性吗。通过制造新老玩家的矛盾把正常玩家和宏的矛盾转移到我们身上?
禁用技巧这个事情在去年是无可厚非的,在现在就是没把老玩家当人