我反而希望游戏一开始就叫猛兽大乱斗。
派对两个字带了太多刻板印象。
最早的定价争议那会就一堆人说“派对游戏不应该这么贵xxxxxx”
到后来通行证“派对游戏这么肝xxxxx”
再到今天“派对游戏竞技成分这么多xxxx”
如果最初没叫动物派对,而是猛兽大乱斗,制作组做事是不是更自由?今天游戏会不会更接近中国版的任天堂大乱斗?
2020测试和2023正式版都是打架内容为主,2024后生存地图很久没更新,更新了打牌,闯关和接下来要出的赛车。趋势有点不妙(对于热爱打架的玩家),
但是总的来说没影响原有的打架乐趣,大家也利用引擎特性开发了很多特别的招式。
印象比较深刻的是自定义房间有一个叫“永续萤火”的玩家,常用奥日皮肤。有一段时间都能见到他建房在武道会练头抛。我进去打过几次,当时成功率还不是很高。
昨天(7月12号)的更新直接把各种连招/组合技都禁了。而且冲拳体力消耗和苏醒时间都改了,几百小时积累的手感/肌肉记忆不再适用。
明明是匹配的问题,现在变成这样。这个一刀切的方案很差。匹配难做宏难检测的话,宁可单独开一个匹配模式让原来的玩家继续玩(就是我在各个帖子回复里说的真格匹配和休闲匹配),真格模式可以用组合技/连招,休闲模式不可以。以后的通行证任务可以两个模式通用,只是把人群分开,其他任务设置和奖励设计,都当一个模式来套用就行。
更早的时候,生存赛和得分赛玩家也有过类似近期的矛盾,那会就呼吁尽快推出可以选定模式的匹配,但是一直也没出现。现在不知道那些得分赛玩家还在不在。为什么不能给特定玩家划分一块地?只要每块地之间通行无阻就好。
本帖仅当记录。我不想和“休闲玩家”吵架(我也不想这么称呼,仅方便理解),这本不该成为玩家之间的矛盾。就像以前我也不讨厌喜欢踢球/得分赛的玩家,只是我本人喜欢打架,我去玩打架,但我不攻击别人。