SmartisanVaeBF yihaomizhijia 搞一个点赞系统! 只搞点赞,不搞点踩。 然后每个人获赞多少可以在主页查看 (好像有点偏题了,顺道想到了,多提一嘴) 另外想到了“打赏”系统 就是可以花饼干/钱钱来“打赏礼物”,表达对对方的肯定或者赞美 但考虑到对于老东西来说,饼干和钱钱都富得流油,所以打赏应该也得有所限制。
cryenix 我倒是希望点赞和恶评都隐藏不可见,而是一定时间以奖励形式或者处罚的形式出现给玩家,点开看一堆的赞想都不要想就知道肯定是老玩家而且是高手,对于普通玩家和新玩家会有一定压迫感,对于现在本身新老玩家关系改善问题没什么好处,而且想出这个机制的想法是,把话语权交给大众玩家群体,谁打的好,谁受人讨厌由大众说了算,至于为什么我要提出恶兽这一种完全不公平对局的处罚机制,一定程度上算是参考旧时代网络游戏的红名机制,但区别这个恶名由玩家给予,而不是系统,对于嘴不太干净的,喜欢鞭尸,针对,守边这种不太被大部分玩家接受的群体就需要让他们改变或者筛除掉,不能让极个别玩家的行为影响绝大部分玩家的游戏体验,所以才想出这么一个机制,玩家给予恶名,累计高了会触发对恶兽玩家的不公平对局,会让他们有收敛的想法或者离开这个游戏不再污染这片环境,同时也是官方监控恶意玩家的一种手段,当然,整体玩家的素质上来了,恶兽机制是完全可以去掉的,但现在的环境下我觉得是有必要的
noe_latte cryenix 对于嘴不太干净的 这个真的该有,不过实际做起来应该也不用单独评分,只要被举报且成立了,就自动算恶劣行为 cryenix 喜欢鞭尸,针对,守边这种不太被大部分玩家接受的群体就需要让他们改变或者筛除掉 这个功能我感觉得需要有回放功能以及所谓“风纪委员”机制才可以,就单纯打分不一定公正 前者鞭尸可以算 针对的话不好说,双排整体环境多数情况下都是会优先针对快赢的队,但是莫名因为皮肤什么的莫须有理由的针对某个玩家绝对得算 守边看图吧,武道会和风洞这种还能有反制手段的我能接受,浮冰这种下水了几乎等于这把没了的可以做个优先
noe_latte yihaomizhijia 这种只能依靠玩家力量来协助了,就是我说的“风纪委员”机制 但是要建立起这个机制的前提 noe_latte 我感觉得需要有回放功能 玩家也需要看到对局全过程,才能做出判定
cryenix noe_latte 所以我才说想法是将话语权交给大众玩家,而且本身只有刚刚对局结束后对对局内的人评价,也基本避免被人恶意刷评的行为,如果自己的行为不被对局里面的人喜欢,自然会被标记恶兽,而对局多了,不同的玩家都标记了恶兽,那么就说明这个玩家的行为真的有点问题,1个人标记说明不了问题,10个也说明不了什么,但上百,上千甚至才对局了2-3百次,却被标记了1000+恶兽,那这个玩家多多少少有点问题
chaochao yihaomizhijia 双排一起打2星这个我觉得算正常的,毕竟我看到你2星了,我肯定不想让你赢,当然过程中也不一定你说合力打2星的都会和你一起打,会出现打着打着有个人恩怨了,然后2星的捡便宜,我觉得没毛病