正常晕倒在平地上轻拳是打不到人的,只有头部被垫高的情况下才能造成伤害,使用是范围相当受限,且轻拳需要连续命中好几次才能造成击晕,这种情况一来可以直接所有攻击键乱按蒙中击晕对方,二来可以连续翻滚直接溜走,这个完全属于轻拳的正常使用,其他人也可以很轻松的学会和反向运用,而且你们之间的互打也完全属于正常的玩家之间较上劲了,新手玩家休闲玩家,互相猫猫拳锤死对面的也是大有人在。
以及小小猜测一下,因为禁止宏的原因,速按按键加速苏醒的效果应该是被误伤没了,导致晕倒过程中伤害吃太多了,以及醒来之后没法实现“乱打一气头拳脚组合技”,使得挣脱中反击对手的概率大大降低了,在加上卡墙角,出现的容易被轻拳锤死的情况,官方补一个快速醒来的效果应该能解决大部分问题。
以及,以下是个人一些激进的直白的想法:
轻拳能致死,头槌能致死,飞踢也能致死,照这个逻辑全都要改喽?武器压起身是不是也要改?改完之后“守边太影响游戏体验”的帖子估计又会出来,改完守边,那丢人技巧是不是也要改?全改玩之后还是最开始那个吸引大家来玩的那个“猛兽派对”吗?猛兽的定位本来就是派对+格斗,一点活路都不给竞技属性吸引来的玩家留呗?稍微激烈一点的对战不允许存在呗?本来是两条腿走路的游戏,削削强腿很正常,大家也都理解,但准备削完轻拳削头槌,按照这个进度感觉像是要把整个竞技这条腿给砍没了去的,竞技性全砍没了玩家玩啥?足球打牌卡丁车?排短剧拉雪橇捉迷藏?皮肤联动也就那么多,制作组出新模式的速度大家也知道,而且纯派对游戏那么多,真要玩纯派对游戏,干嘛不去手机上玩其他的,派对玩法更多呢!揍击派对各种创意工坊也是满天飞,单论玩法多样性,派对属性和社交属性,那个不比猛兽强?或者说那个比猛兽弱了?留在这的不都是被派对+格斗双重buff吸引和停留下来的吗?
我寻思也不用因为能致死所以改什么轻拳头槌了,直接把“禁止击晕”一开,要不放心还可以要官方加一个锁血的选项,诶!啥问题都解决了!大家双方都打不死对方,轻拳头槌飞踢随便来,拿着铁锹压起身也无所谓,反正打不晕打不死,这不一点不死人?这不欢乐?这不派对?
什么?凑不齐八人开自定义?简单,提交一个工单,要求给快速匹配模式再加一个禁止击晕的选项的不就得了?问题多好解决啊!
保证新人体验是不假,但新人又不是一碰就碎的玻璃,呵护的太好了反而只会让对方觉得这游戏好简单,也就美术画风不错,转头就去其他游戏的对抗路上找成长与成就感了,对于新人留存反而会有反作用,上一个被这么捧着的叫做“仲永”,你猜猜他最后怎么了?派对+格斗在快速模式下两开花确实很难,而且游戏不可能满足和留住所有种类的玩家,最好的方法是将不同的需求通过不同的玩法区分开,就好像现在的牌房和足球房,以及之后要上线的卡丁车,快速游戏模目前要做的是缓和技术型玩家和休闲型玩家的差距,不至于一方毫无游戏体验(没办法,日活就这么多,现阶段匹配不合理确实避免不了)但是如果把快速模式彻底砍成派对类型的话,我个人观点是:死路一条本来就是好不容易闯出派对+格斗的蓝海来,现在又要去向单一派对靠拢,卷老红海市场,只能说是有点买椟还珠了