Madaha 实话说,我觉得贴主的说法已经比另外那几个玩反串的好很多了
sabo 游戏策划只聆听新玩家的意见吧?前砍“跃步”,“前空翻”,后砍“冲拳”,你们游戏策划是不玩游戏吗?就像尾田一个画漫画的他懂什么[海贼王]?(你一个游戏策划你懂什么是[猛兽派对]?)
免得被那几个魔怔哥扣帽子,我套个盾,我也一样用连招,但是新玩家老玩家的差距本来就不是几个连招来说的事,而是意识,新玩家跟老玩家对该打不过的依旧还是打不过,只是特定情况下一部分连招确实太过于bug
我对连招的意见大致
这两个对平衡性影响我个人认为不大
- 高抛 橄榄球、电击球可能可以起到翻场作用,前者较吃队友配合,在这两张图我认为中等
但是有个例外,举一个例子,如果变成了和某位魔怔哥一样想在投石机里当人体投石机的话,我支持官方砍掉对应图内的组合技,因为这个组合技本来就不属于对应图的正常玩法范畴
- 头抛 影响较大,但也吃使用者功底,没操作好使用者自己可能也飞出去
另外最开始摸出来发视频的后面摸出花活也不会再发教学,但是他的态度可不是其他人那样被砍了就闹就不玩在那狂叫玩反串,而是依旧还在摸花活且给官方提出“玩家评分机制”并且希望能针对不友善玩家作出惩罚匹配的建议
容易操作且不会严重影响对局倾向的连招是可以保留的,但是某张地图如果连招能造就对局彻底一边倾(例如改版前的投石机),那在对应的图里它只会是BUG
我个人感觉为什么在玩家提问里回复后时隔一个月突然提出明确要做平衡性调整,也有可能有就是那一小类要求恢复不合理玩法的玩家闹的,让这类人占据游戏主场并不是好事
sabo 为什么要把测试服给关闭?不给全体玩家测试新版本的部分改动呢?
测试服我也发过工单吐槽了,会不会做就另说,就官方这几次更新几乎次次都出问题的情况来说真的不该省这个步骤
sabo 罗老师你要不查查这个策划是不是敌方公司派来的卧底吧?
这个有点难说,如果GrannyMax就是罗老师的话,我个人感觉他基本清楚反馈情况(就论坛内的来说)
至于之前GrannyMax说的
我知道这会影响一部分真正能够使用这些按键的高手,但实际情况是我们调查后发现绝大部分这些组合技能的触发不太像人类。这严重的影响了游戏平衡性。
PA有使用ThinkingData服务来做游戏数据追踪,但是实际分析是什么样的结果就不好说了,估计服务里追踪到的数据很多都异常
sabo 根本的原因无非就是匹配机制问题,匹配机制难道就真的没办法优化吗?
我都怀疑这东西会不会开发耦合太重了,PvE更新前单排到生存赛九成都被强塞4v4,这次更新之后一边倒,经典快速都是人(按其他玩家说法还有点强度),大乱斗几乎都是bot
noe_latte 这次更新有改匹配算法,估计又有什么bug了,经典模式也有点一边倒(免得被某些人扣帽子我直接截原话)
匹配我个人也提议过生存赛最好做个八队单排,可能平衡不了多少实力差距,但至少对双方都稍微有点好处,新玩家可以避免被塞4v4然后碰到装甲车,老玩家特别是独狼也可以避免被“老带新”和被塞生存赛4v4