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  • 说白了还是玩得人太少的缘故导致的

最近的一段更新接连让很多人不满意,无论是新手还是老手,究其根本还是玩家太少的缘故,老玩家和新玩家成了两个极端,匹配就大概率会碰到新玩家或者老玩家,没有中间玩家的存在,然后就是不停的改动这个,改动那个,想维持更多的平衡,目前卡丁车上线大概率会吸引一波新的玩家上线,比如专门玩车的玩家,那么势必会要在这方面下足了功夫。

齿轮货币系统上线,卡丁车类型,皮肤类型都带有排气量的加持,但我想说这些都还只是初期阶段,哪怕是真的想在此下功夫也不能步子迈得太大。

无论如何还是要踏实一点一步步来,不然很容易导致老玩家寒心。

我个人建议目前还是要从装饰上进行相应的收费,既然要挣钱,那么就得好好挣钱才行,不然会劝退很多人。

玩法是最根本,在这么改下去跟容易混乱,希望回归初心,那就是休闲,开心,这两个是最重要的,输赢不是重要的。
所以更应该去鼓励这样的事情发生,比如做到每周任务上,不要再弄一些赢几局得奖励这样的东西了,累计还行,否则真的会很闹心,这会让很多人更加产生竞技感。

但事实上最初的派对游戏玩法是最不讲究竞技感的,希望官方还是踏踏实实做事,千万别东一榔头,西一棒子把老玩家和新玩家全打死

    写的真好。

    建议 RECREATE 想好游戏定位,是派对游戏还是格斗游戏。作为派对游戏,美术风格和设定都很讨喜;作为格斗游戏,动作机制修改之前的 PA 竞技性也很有玩头。最重要的就如贴主所说

    别东一榔头,西一棒子

    这样的结果只能是两边都不讨好。


    关于卡丁车模式,把马车带到 Switch 以外平台确实还挺有前途的,赛车机制和地图也都非常过关。但你们确定要把和之前完全不相关的内容塞到一起吗?我觉得卡丁车完全可以出一个新游戏了。

    对于长线运营的游戏,新老玩家的冲突必然会越来越大,技术流老玩家对游戏营收贡献很少,并且还有着劝退新玩家的功能(我也是其中之一)。

    我很希望看到 RECREATE 在游戏行业大放异彩,但这次更新的名片皮肤让我出了冷汗。希望这次 WeGame 上架真的能带来营收增长吧

      分析的很好,终于不是那些无脑情绪输出的,看的真心烦

      马里奥赛车有个特点是易上手难精通...

      MMMz 想了想,实话说,现在会造成玩家多数倾向格斗一边倒,我感觉就是早期的没过多考虑过精确定位埋下的雷

      noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题

      我之前也对打架玩法表过态,如果目标是往派对类型走的话,更应该一开始弱化一些偏格斗的元素,感觉就是初期人力缺乏没考虑过太多(毕竟前两三年是什么情况,况且Demo版本的时候有一个“招募人类员工”广告在那)

      现在重心偏向新玩法开发我认为是现在人手足够,可以在基础上填充出更多的玩法了,跟生存赛相比我还是更支持官方后面能在得分赛(前提是也要做好对新玩家的引导,反面例子参考暴力分拣)、新玩法上面发力,争取一下摆脱“猛兽竞技场”

      听说匹配系统是用的亚马逊的一个什么服务
      有知道的可以详细解释下吗

      MMMz 关于卡丁车模式,把马车带到 Switch 以外平台确实还挺有前途的,赛车机制和地图也都非常过关。但你们确定要把和之前完全不相关的内容塞到一起吗?我觉得卡丁车完全可以出一个新游戏了。

      但是他的产能真的堪忧,现在就一张图,还是其他模式都没新地图的情况下,单独拉出来做死的很快的

      之前遇到过有玩得比较菜的玩家, 一直在喊能不能让我赢一把. 估计就是为了做任务.
      这部分可以适当弱化一下, 有几个方案:

      1. 增加同一个任务的达成条件, 比如 赢得3场胜利/完整游玩6+把. 这样能保证双边的人
      2. 只对特定奖励或者需要限量的奖励设置为必须达成胜利条件.
      3. 增加一个氪金选项, 消耗猛兽钱钱立即完成任务, 给土豪准备的( 建议保证条件1或2的情况出这个, 不然又会招来很多恶意评价 )

        Barney 3我觉得有道理,毕竟有些萌新玩家做任务是比较困难的

        bety13q 是的喜欢打架竞技的玩家会下功夫研究打架技巧,也就有了之前的越步冲拳,前空翻等一些列招式的诞生,喜欢派对休闲的玩家会去自定义里面贴贴或者打牌,喜欢卡丁车的玩家会漂移,弯道超车。这都是玩家们发挥了自己的喜好和优势,因为游戏机制的问题和一些偏激玩家发言,导致这个游戏现在乌烟瘴气,乱改一通,官方丢了西瓜捡芝麻