SVF 上次改完,你们说要连招,要限制冲拳宏
这次连招恢复了,冲拳宏也限制了
咋感觉怎么改都不让你们满意呢
不是“怎么改都不满意”,是因为细节实在改得很差。
连招,恢复一部分,但是和之前的按法有区别,另外体力消耗到了离谱的程度,满体力3分之2用一次跃步,那跃步还有啥实用价值?之前跃步用得比较多的地方是足球赶路和传送带最后时间存活,现在这巨量体力消耗,不能赶路,存活也没优势。客观说这改得满意吗?
冲拳宏,冲拳加了大量硬直,而且这个硬直不可见,居然在视觉上没办法判断新加的冲拳cd进度,让手动玩家都觉得很难用,你自己打拳不能没感觉吧?另外冲拳这个最最基础的战斗方式,可以说玩多久就练了多久,玩家精力投入巨大,现在这样改,之前的经验(或者说肌肉记忆/战斗直觉)完全不再适用,能没意见?再说,这也不是治根,禁宏把最最基础的冲拳大改……你再念一念,禁宏要改招式?是不是不对劲?
一些很细的细节决定这个招式好不好用,决定战斗的乐趣,制作组在禁宏路上选择了改招式细节(消耗体力和改变CD/增加硬直)是吃力不讨好的方案。
建议多开一个区,一个真格区按原来1.6版本之前的设定,可以用各种组合技,冲拳也是原来的冲拳,另外一个休闲区可以尝试各种“战斗柔化”改动,这样把不同偏好的玩家分开,就可以避免很多争吵。