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猛兽派对“暴打策划”娱乐赛[罗老师]:
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我们倾听玩家的意见。
会看玩家各种各样的数据反馈,玩家对游戏有哪些不好的一些体验和一些好的体验。我们需要把这些好的体验放大,不好的体验看有哪些方法和功能把它消除掉。
因为我们希望呢,其实是希望玩家尽可能长乐,更久的去玩我们的游戏,希望是长久的快乐玩下去。
我们并不希望说是今年捞一波钱或挣一点钱,挣一波就走人,而是我们希望能够把它长线打造成一个长久的持续运营的一个IP。
我们希望在20年以后,大家再去看我们Party animals的时候,依然在全球范围内是在这个行业里面TOP顶部最好的那几个IP之一, 这是我们希望能够做到的事情,而未来的十年二十年,我们为此为这个目标努力来奋斗,来努力把这些东西做实。
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-### 个人见解:
碎碎语:罗老师你要不查查这个策划是不是敌方公司派来的卧底吧?
上述1,游戏策划只聆听新玩家的意见吧?前砍“跃步”,“前空翻”,后砍“冲拳”,你们游戏策划是不玩游戏吗?就像尾田一个画漫画的他懂什么[海贼王]?(你一个游戏策划你懂什么是[猛兽派对]?)
上述2,数据是冰冷的,而操控“猛兽”的玩家是有温度的,为什么要把测试服给关闭?不给全体玩家测试新版本的部分改动呢?如果只是为了照顾新玩家,能不能不对老玩家进行"冷暴力"?,你要是不欢迎老玩家,你大可大手一挥,直接让我们走。你看看现在改成什么样子了?就靠喵喵拳和飞踢?
上述3,如果你希望玩家尽可能的快乐长久玩下去,能不能听听新玩家与老玩家的建议?
上述4,现在我们这些部分玩家,看猛兽派对上架了某game平台,在暑假继续宣传猛兽派对,让不接触steam的玩家能更方便的购买猛兽派对,这个版本的改动我看不到长久运营的策略,有了第一次大改,就会有第二次大改,当新玩家变成老玩家,是不是也要继续剔除老玩家去迎接新的玩家?
上述5,如果按照现在的经历,再未来几十年,猛兽派对能成为顶部的IP之一,我认为是悲哀的,并且我也看不到这个游戏的未来。
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其他:
我想不清楚,冲拳再增加更多的体力下,为什么还要给它增加间隔,如果你们工作人员玩了将近一年,你自己看看别扭吗?
根本的原因无非就是匹配机制问题,匹配机制难道就真的没办法优化吗?
源头就是匹配机制是导火线,引发了其他诸多效应,如果官方还是一意孤行,请你把我的账号给注销掉,因为你们也不缺我一个热爱游戏的玩家。
更多的只是失望.....