• 其他
  • 已 “阵亡” 的猛兽派对

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  • 猛兽派对“暴打策划”娱乐赛[罗老师]:

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  1. 我们倾听玩家的意见。

  2. 会看玩家各种各样的数据反馈,玩家对游戏有哪些不好的一些体验和一些好的体验。我们需要把这些好的体验放大,不好的体验看有哪些方法和功能把它消除掉。

  1. 因为我们希望呢,其实是希望玩家尽可能长乐,更久的去玩我们的游戏,希望是长久的快乐玩下去。

  2. 我们并不希望说是今年捞一波钱或挣一点钱,挣一波就走人,而是我们希望能够把它长线打造成一个长久的持续运营的一个IP。

  3. 我们希望在20年以后,大家再去看我们Party animals的时候,依然在全球范围内是在这个行业里面TOP顶部最好的那几个IP之一, 这是我们希望能够做到的事情,而未来的十年二十年,我们为此为这个目标努力来奋斗,来努力把这些东西做实。
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-### 个人见解:

  • 碎碎语:罗老师你要不查查这个策划是不是敌方公司派来的卧底吧?

  • 上述1,游戏策划只聆听新玩家的意见吧?前砍“跃步”,“前空翻”,后砍“冲拳”,你们游戏策划是不玩游戏吗?就像尾田一个画漫画的他懂什么[海贼王]?(你一个游戏策划你懂什么是[猛兽派对]?)

  • 上述2,数据是冰冷的,而操控“猛兽”的玩家是有温度的,为什么要把测试服给关闭?不给全体玩家测试新版本的部分改动呢?如果只是为了照顾新玩家,能不能不对老玩家进行"冷暴力"?,你要是不欢迎老玩家,你大可大手一挥,直接让我们走。你看看现在改成什么样子了?就靠喵喵拳和飞踢?

  • 上述3,如果你希望玩家尽可能的快乐长久玩下去,能不能听听新玩家与老玩家的建议?

  • 上述4,现在我们这些部分玩家,看猛兽派对上架了某game平台,在暑假继续宣传猛兽派对,让不接触steam的玩家能更方便的购买猛兽派对,这个版本的改动我看不到长久运营的策略,有了第一次大改,就会有第二次大改,当新玩家变成老玩家,是不是也要继续剔除老玩家去迎接新的玩家?

  • 上述5,如果按照现在的经历,再未来几十年,猛兽派对能成为顶部的IP之一,我认为是悲哀的,并且我也看不到这个游戏的未来。

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  • 其他:

    我想不清楚,冲拳再增加更多的体力下,为什么还要给它增加间隔,如果你们工作人员玩了将近一年,你自己看看别扭吗?

根本的原因无非就是匹配机制问题,匹配机制难道就真的没办法优化吗?

源头就是匹配机制是导火线,引发了其他诸多效应,如果官方还是一意孤行,请你把我的账号给注销掉,因为你们也不缺我一个热爱游戏的玩家。

更多的只是失望.....

    你说策划不听老玩家建议

    上次改完,你们说要连招,要限制冲拳宏
    这次连招恢复了,冲拳宏也限制了

    咋感觉怎么改都不让你们满意呢

    另外匹配机制说是优化了,但不清楚具体情况


    我个人也是400小时的玩家

    虽然一定比不上论坛诸位头部高端玩家
    但对于我来说,本次改动是可以接受的

    恢复连招,游戏深度有了
    连招体力消耗变大,平衡性有了

    至于冲拳手感,限制冲拳宏不得已为之

      SVF 别把我代入那群执意恢复连招的人,再没有更好的方法应对宏之前,我也赞同禁止连招。
      问题是在于即便用宏冲拳,体力消耗那么快,那有什么意义呢?

        SVF 对于宏,我是完全支持禁止,我只能说,现在改得面目全非。

        这两个版本开始对宏和各类连招进行调整和限制,这个改动应该会持续进行下去,但毕竟众口难调,不管怎么调整可以肯定的一点就总会有一部分玩家不满意,可官方也并没有说这次的改动就是最终结果了吧?既然如此何必这么着急或者悲观,给他们些时间继续改呗,咱们就正常发声表达意见就好(但个人认为你用些极端的言辞并不能让你的意见更好地被官方接受,甚至适得其反,比如你标题里的阵亡)

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          Madaha 理性看待问题,我这也不算极端文字,阵亡已加双引号,只是缅怀过去的猛兽派对,不要过度理解(改成这样,有怒气是正常的)

          Madaha 实话说,我觉得贴主的说法已经比另外那几个玩反串的好很多了

          [已注销] 游戏策划只聆听新玩家的意见吧?前砍“跃步”,“前空翻”,后砍“冲拳”,你们游戏策划是不玩游戏吗?就像尾田一个画漫画的他懂什么[海贼王]?(你一个游戏策划你懂什么是[猛兽派对]?)

          免得被那几个魔怔哥扣帽子,我套个盾,我也一样用连招,但是新玩家老玩家的差距本来就不是几个连招来说的事,而是意识,新玩家跟老玩家对该打不过的依旧还是打不过,只是特定情况下一部分连招确实太过于bug

          我对连招的意见大致

          • 越步 几乎最简单的连招操作(除键鼠左键判定有先天缺陷),更多起到自救作用,

          • 前空翻 对键鼠困难(中键难按),应该利好手柄

          这两个对平衡性影响我个人认为不大

          • 高抛 橄榄球、电击球可能可以起到翻场作用,前者较吃队友配合,在这两张图我认为中等

          但是有个例外,举一个例子,如果变成了和某位魔怔哥一样想在投石机里当人体投石机的话,我支持官方砍掉对应图内的组合技,因为这个组合技本来就不属于对应图的正常玩法范畴

          • 头抛 影响较大,但也吃使用者功底,没操作好使用者自己可能也飞出去

          另外最开始摸出来发视频的后面摸出花活也不会再发教学,但是他的态度可不是其他人那样被砍了就闹就不玩在那狂叫玩反串,而是依旧还在摸花活且给官方提出“玩家评分机制”并且希望能针对不友善玩家作出惩罚匹配的建议

          容易操作且不会严重影响对局倾向的连招是可以保留的,但是某张地图如果连招能造就对局彻底一边倾(例如改版前的投石机),那在对应的图里它只会是BUG
          我个人感觉为什么在玩家提问里回复后时隔一个月突然提出明确要做平衡性调整,也有可能有就是那一小类要求恢复不合理玩法的玩家闹的,让这类人占据游戏主场并不是好事

          [已注销] 为什么要把测试服给关闭?不给全体玩家测试新版本的部分改动呢?

          测试服我也发过工单吐槽了,会不会做就另说,就官方这几次更新几乎次次都出问题的情况来说真的不该省这个步骤

          [已注销] 罗老师你要不查查这个策划是不是敌方公司派来的卧底吧?

          这个有点难说,如果GrannyMax就是罗老师的话,我个人感觉他基本清楚反馈情况(就论坛内的来说)
          至于之前GrannyMax说的

          我知道这会影响一部分真正能够使用这些按键的高手,但实际情况是我们调查后发现绝大部分这些组合技能的触发不太像人类。这严重的影响了游戏平衡性。

          PA有使用ThinkingData服务来做游戏数据追踪,但是实际分析是什么样的结果就不好说了,估计服务里追踪到的数据很多都异常

          [已注销] 根本的原因无非就是匹配机制问题,匹配机制难道就真的没办法优化吗?

          我都怀疑这东西会不会开发耦合太重了,PvE更新前单排到生存赛九成都被强塞4v4,这次更新之后一边倒,经典快速都是人(按其他玩家说法还有点强度),大乱斗几乎都是bot

          noe_latte 这次更新有改匹配算法,估计又有什么bug了,经典模式也有点一边倒(免得被某些人扣帽子我直接截原话)

          匹配我个人也提议过生存赛最好做个八队单排,可能平衡不了多少实力差距,但至少对双方都稍微有点好处,新玩家可以避免被塞4v4然后碰到装甲车,老玩家特别是独狼也可以避免被“老带新”和被塞生存赛4v4

            SVF 你没理解错,这帮人就是怎么样都不满意,或者说怎么改都会有人不满意。在禁宏行动前,整个论坛都是在吵着要禁的;禁宏之后,全是吵着不该禁连招保留冲拳宏的;连招恢复了,这帮人又和失忆了一样又找到新的点闹事。官方从宏观角度看一直在回应玩家意见,响应速度也很快,一周不到就又把连招恢复了,这帮人依旧在无限夸大问题,把事情描述的极其严重、把官方臆想的和魔鬼一样。用脚趾头想都能明白,别人为什么闲着没事要为难你?

            我也不是什么顶端头部玩家,也就600多小时,连招会一些基本操作,从来没用过宏。说实话这两次改动我都没什么特殊感觉。只不过禁个宏而已,正常玩家谁会觉得整个游戏都大变样。这帮子口口声声说爱游戏的,爱游戏是假,想在游戏里当皇帝是真。其他游戏可能还要充钱才能虐人,猛兽派对搞个宏就可以到处炸鱼了,几乎零成本,搁谁谁不爽呢?

            官方听取玩家意见大半夜还在回复,这帮人装瞎;官方公开回复是为了游戏长久可持续发展做改动,这帮人就是要故意要把一个普通的禁宏扭曲成想逼老玩家走,说白了不就还是揣着明白装糊涂,想用舆论暴力胁迫别人听他们的。游戏又不是这帮人自己的游戏,怎么可能只由着他们爽。绞尽脑汁写小作文到处发疯让人觉得可笑,没有什么地方需要这种自私自利没有素质的巨婴。

              nagisasasa 官方公开回复是为了游戏长久可持续发展做改动,这帮人就是要故意要把一个普通的禁宏扭曲成想逼老玩家走,说白了不就还是揣着明白装糊涂,想用舆论暴力胁迫别人听他们的。游戏又不是这帮人自己的游戏

              点了,我也提过类似的观点,但我更多是针对要求恢复投石机高抛那类BUG技能的 ,光从部分魔怔到歇斯底里在那玩反串的就能看出来

              在线游戏做平衡性调整本来就是正常的事,但是实话说,官方做的时间其实还是有点慢了,不过也有可能是人手不足先期不好做调整

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              noe_latte 但是新玩家老玩家的差距本来就不是几个连招来说的事,而是意识,新玩家跟老玩家对该打不过的依旧还是打不过

              主要是这个游戏的新玩家没有一个过渡期 ,其他游戏大部分都会前几把匹配,先弄一个人机给新玩家玩玩(强度不会这么高),这个没被优化的匹配机制一上来就可能遇到几百上千的老玩家,实力根本不对等。

              noe_latte 我对连招的意见大致

              越步 几乎最简单的连招操作(除键鼠左键判定有先天缺陷),更多起到自救作用,

              前空翻 对键鼠困难(中键难按),应该利好手柄

              这两个对平衡性影响我个人认为不大

              高抛 橄榄球、电击球可能可以起到翻场作用,后者较吃队友配合,在这两张图我认为中等

              但是有个例外,具一个例子,如果变成了和某位魔怔哥一样想在投石机里当人体投石机的话,我支持官方砍掉对应图内的组合技,因为这个组合技本来就不属于对应图的正常玩法范畴

              头抛 影响较大,但也吃使用者功底,没操作好使用者自己可能也飞出去

              连招有没有,对于我这个键鼠玩家不是很在乎,但是高抛确确实实影响了公平性,再加近期有许多新玩家的加入

              noe_latte 这个有点难说,如果GrannyMax就是罗老师的话,我个人感觉他基本清楚反馈情况(就论坛内的来说)
              至于之前GrannyMax说的

              GrannyMax很大的概率就是罗老师,我认为他只是策划之一。

              noe_latte 测试服我也发过工单吐槽了,会不会做就另说,就官方这几次更新几乎次次都出问题的情况来说真的不该省这个步骤

              我感觉我现在在玩一个"私服",各种参数改得这个游戏让我很陌生,空有其表,灵魂已不在

                [已注销] 主要是这个游戏的新玩家没有一个过渡期 ,其他游戏大部分都会前几把匹配,先弄一个人机给新玩家玩玩(强度不会这么高),这个没被优化的匹配机制一上来就可能遇到几百上千的老玩家,实力根本不对等。

                赞同,但人机分配感觉贼玄学

                [已注销] 连招有没有,对于我这个键鼠玩家不是很在乎,但是高抛确确实实影响了公平性,再加近期有许多新玩家的加入

                其实高抛我也是保守了点说,免得被咬,论坛现在哪些人在占据主场也基本都知道

                [已注销] GrannyMax很大的概率就是罗老师,我认为他只是策划之一。

                差不多意思,不敢说的太绝对

                SVF
                你有认真去试试那些连招?之前的连招好几个越步都不见得体掉这么快 现在一个越步一大半体没了 先不说它玩传送带用这个越步鸡不鸡肋 一个空翻直接没一半的体 而且手柄手搓根本搓不出来 除非是一键宏的越步看起来不那么抽象 虽然这增加的键鼠的越步 这跟之前就是天差地别 还不如把这俩禁了呢 你看看现在有多少人用越步的

                  zhizhi780 现在的问题在于,是匹配机制带来的矛盾,这两个版本更新形成了玩家的对立。真服了官方

                  6 天 后

                  SVF 冲拳宏我都不知道限制什么了刚刚看另一个帖说冲拳宏又有新进展了跟以前差不多这禁了个寂寞啊,还有这个匹配机制说是优化了卡丁车上线当天我没玩卡丁车去玩了经典发现大家都一样菜玩起来很欢乐大家也没有死追一个人打也没有守边啊嘲讽啊还发一些可爱的表情,但是卡丁车出了几天后就发现不对劲了对局变的像以前一样高压那时候我才知道原来不是匹配机制优化了而是pro哥都去玩卡丁车了

                    LanYun 目前来说,我认为这是最糟糕的一个版本,平衡性严重失衡,主要还是玩家环境所致,各种嘲讽阴阳,本来一个好的情绪去玩游戏,被搞得连带游戏一起恨。

                      [已注销] 你说的对,但是《Party Animals》(中文名称《猛兽派对》的1.7版本是所思科技旗下的Recreate Games工作室策划在全新派对联机格斗竞技游戏修改的飞踢游戏。你将化身nemo或其他的小动物,组成不同的队伍飞踢在「22张地图」中。在这多样的地图中,你可以游玩不同的模式,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同飞踢强敌,踏上飞踢糕手之路;也可以不带目的地飞踢,沉浸在充满生机的冬季小屋里飞踢,让好奇心驱使自己飞踢各个角落的奥秘。亚马逊云科技全球云基础设施遍及 33 个地理区域的 105 个可用区,连接全球 245 个国家和区域的客户,能够保障所有在《猛兽派对》游玩的用户全部被飞踢的体验,保障全球百万玩家在线飞踢。同时, 逐步发掘《猛兽派对》运营的真相