ChivalrousPigeon Reeeeeeee 是这样说,但完全忽视新玩家的感受也不太好)旋风拳这类只是增加瞄准率对对局影响不大的技巧还好,但是对人使用的高抛头抛这类对胜负有决定性影响的技巧还是需要削弱的。 匹配机制再好毕竟也有疏忽外的玩家实力差距过大情况,但是玩家高抛头抛这类超模的技巧只要存在就会让其他做不出的玩家体验极差。 训练过的技巧强大当然是正常的,但是以超模的情况存在就不合理了。
Lloyd @CAVY 亲爱的玩家 您好, 我们希望所有玩家在论坛的讨论交流不以人身攻击、诋毁、侮辱等相关用语进行发言 因发现您的留言出现不雅言论内容,我们已对相关发言进行删除。 如果再次出现谩骂等诋毁等煽动他人的行为,包括不限于违反社群规范内容等行为,我们将有可能采取封禁帐号处理。 请您自觉遵守社区规则,谨言慎行。 感谢您的支持。
gd-miaoning 现在生存还有几个用拳头互殴的?见面先来一个飞踢,踢不到躺地上一顿乱蹦乱踢,靠近的都能被踢飞,哪还有什么博弈,老手玩两把就腻了,我不相信新手能把这种玩法无聊又单一又没有深度的游戏继续玩下去,有输赢的游戏核心还得是竞技,这样游戏才有长久的未来
MarioYui 先说越步冲拳,没了就没了,我可以接受。但目前冲拳需要按住加速+拳接近2秒,才能出来一拳,而为了挥出这一拳,代价是2秒内只能面朝对面移动+半管体力条没了。并且有时候还会莫名的打不出来,导致走到对面脸上卖萌。 之前是一秒一个冲拳。频率可以说控制的非常好。 如今冲拳的代价这么高,导致现在满屏的飞踢,可玩性单调了非常多,真没必要这样改,官方属于自断双臂了。