宏即最优解
最后回到宏。宏是同质化的伴生产物。玩家一旦找到通解-最优解,就能开始用宏。
相比于社交性降低逐渐深入骨髓的乏味,宏的危害更加急促明显。如果用进一步加剧同质化来削弱宏,无异于饮鸩止渴。
如果不考虑哪些机制能保护新手,应该针对宏的灵活性进行调整,所有动作都该或多或少受到玩家失衡值、体力值、生命值、站位朝向、地面倾角、运动速度的影响,并且在不同的状态下能产生不同的伤害、碰撞位置、位移、体力消耗、前后摇等等。
非宏玩家可以根据实际情况灵机应变,按需搓出同一个连招的不同结果,比如某些情况位移更远,某些情况位移更高;宏玩家则只能搓出相同连招,且由于其他不受输入影响的因素,不能准确控制最终结果。
这虽然很理想化,设计上难以实现,但只要存在着最优搓招,就还有宏的应用空间。
甚至于,如果宏玩家能靠立定回满体力重置状态来打出固定最优结果,还可以引入恍惚、力竭等长时间debuff,例如使用远抛后,可以正常恢复大部分体力值但无法回满,或者瞄准方向存在随机偏差,导致下一次远抛必定存在不确定因素。