投票需要有选择性匿名功能( 题主也不能查看 ), 为此就需要确保每个账号都是玩家, 比如绑定客户编号. 像现在这样有影响比较大的游戏性改动计划时, 可以出个统计或者调研问卷.
在未改动之前, 宏玩家, 以及能[随意]用同一个连招把别人续到死的情况是实际存在的, 我想是个正常玩家都会觉得, 自己第一次趴下应该还能起来再尝试去击败对方, 哪怕差距很大, 而不是连挣扎尝试的机会都没有. 如果只是个别人这么做倒还无所谓, 毕竟大家也没那么小气. 拉黑换一局就行了, 受害者多了还会被针对. 但就之前的现象来看恐怕不是几个人这么简单.
之前我也提过加体力消耗或者按键延迟的建议, 官方现在也有这样去改. 但改动之前的想象和实际改动之后的实际效果可能并不是大家想要的. 如果能在这之前了解大家对此的意愿, 并且有很多人对此做出了表态, 我想改动以后即使并没有达到大家想要的结果, 也不会出现这么多矛盾. 你们也能有更多的时间去做调整. 一次投票得出的结果不满意, 那就根据实际情况再慢慢完善, 不至于像现在这样导致很多人心急.
每个玩家都有自己的需求, 不可能同时满足所有人. 每次改动能在保证游戏发展良好的同时, 尽量满足大部分玩家的需求, 就不会有太多的矛盾. 至少投出结果的人也没理再来抱怨, 毕竟投票数据在那儿摆着. 虽然最终的方案不一定会按照投票结果来, 但至少是一个有价值的参考. 将大部分文字过滤精简成数据, 你们阅读起来省心一些, 设计得时候也会考虑得更全面.