6zlong 吸引玩家和决定玩家去留的不仅有内容,更有环境。别只内容上改来改去 求突破了,另辟蹊径搞环境吧: 做个竞技区,恢复所有连招,让竞技玩家玩的更公平更合理 休闲玩家在普通区玩的更开心 竞技累了来休闲,休闲腻了去竞技 做分区吧,走 休闲、竞技双线发展道路,减少掣肘和内耗 做分区吧,一周年版本出竞技区,竞技玩家休闲玩家双厨狂喜;12月大版本卡丁车稍微一改出竞速赛,竞速赛道具赛双厨狂喜
6zlong Amagi2 考虑了,2楼我就说了,但我又反悔了 现在我认为分区为最优解 很多人说“玩法的深度”才是游戏的生命力,“没进阶操作容易腻、退游”等等,我觉得挺有道理,运用得当就是当前问题的最优破局方法: 只把经典模式分普通区、连招区。分区后,新玩家玩普通区被虐退的概率大幅降低,可又没进阶操作的深度玩法,容易腻,最终有更大基数玩家 因为腻,进入连招区 所以,绝对利好于他们、利好于所有玩家。赶紧做分区吧,普通区只是新玩家的启蒙区,大幅降低退游,然后因为腻,多数玩家会聚集到一起的
yihaomizhijia 两个区,一个真格区按原来1.6版本之前的设定,可以用各种组合技,冲拳也是原来的冲拳,另外一个休闲区可以尝试各种“战斗柔化”改动,这样把不同偏好的玩家分开,就可以避免很多争吵。 分区后就可以给自己喜欢的区提意见,也不会有不同偏好的其他玩家来吵架。