SuperZelda 马里奥赛车的设定,从游戏平衡性来讲,你都第一名了再给你无敌星大炮弹,你跟后面的距离不是越拉越远了,这样后面的就没希望追上了,变向地降低了游戏乐趣。这种设定让后面的人有机会追上来,游戏会变得更加刺激。
Hi-Chew 其实整体来说还是比较合理的,卡丁车你争我抢,变数大一些才更好玩,有个时候我跑第一或者第二也喜欢捏着火箭筒等别人/笑, 同时,被击晕之后并不会落后太多,或者损失太多领先优势,除非对手就紧贴身后,同时,被击晕之后再重新起步的过程是有一个无敌时间的,这个时候就算被集火也是无效,有这个机制在,除非其他攻击性道具除非衔接的特别好,或者是身后的队员贴的非常近,一般来说不会很改变整体的排名 and,纯竞速的话,可以试着在自定义房间试一试,可以禁用道具