首先,在增加了“被击晕现出原形”这一设定(削弱)后,“变脸”的强度低了一些,更容易判断,减少了误伤队友的情况。
变脸这个机制也很有趣,给场上增加了很多变数
但这仅限于场上低于4位变脸的情况
一旦场上的“队友”大于4名,体验感是极其糟糕的(尤其是队友没有明显特征的情况下)
尤其是单排,即使是碰见会玩的路人,也难以时时刻刻保持交流。
于是我就采取了以下打法:
先确定哪个货是假的,确定了之后,盯住这个货,先把他打回原形,力求场上没有伪装的人。
不然总感觉被束缚了拳脚,不敢大胆出手(除非你可以完全不在意误伤队友)
但是这种打法也容易给对方造成不良的游戏体验:
在“变脸”只有一两位的情况下,看起来很像是我在故意针对对方(事实虽是如此,但我针对的是他的技能,而不是他本人);
在“变脸”很多的情况下,各局针对的人可能不一样,可能还好一些。
但我也遇见过被我针对了好几回合的“倒霉蛋”:
场上很多“变脸”,每一回合都是先挑一个“倒霉蛋”,逐一打回原形。
结果有一局,连续几个回合我“针对”的都是同一个人,直接给他打急眼了,打字问“为什么你总是针对我?”问了好几次,没骂我,还挺有礼貌。
事实上,真的没有针对他。用着变脸,在打之前,我根本不知道对方是谁,也就没有“针对”的理由了。
最后一回合,我仔细观察局势,真怕又先把他干了,先干的其他人,他也赢得了最后一回合,和我们队并列第一,皆大欢喜。
噢,扯远了,好像偏离主题了,写成了游戏经历分享。
简而言之,个人觉得“变脸”绝活强度还可以,也挺有趣(如果把bug修了就完美了);
但是如果场上“队友”太多就不好玩了,应该控制一下该绝活的最多选取人数。