q502013743 RT,一番折腾下来,禁宏好像已经变得没意义了,受影响的都是手搓玩家。你说冲拳慢,给你调快一点,组合技耗体力,给你调少一点(跃步做出来的动作还是畸形的)。玩家的诉求确实响应了,好像一时间也找不到话说了。但实际玩起来还是哪哪都不得劲。
SmartisanVaeBF 一些连招属于是官方意料之外的东西 算是“无心插柳柳成荫” 某些情况下确实过于强势了,是应该调整 只是调整得时间点太晚了,或许之前忙着其他方面的工作,现在才着重于平衡性调整(最近几次的地图细节机制调整、连招优化) 近几次改动可谓是:面多了加水,水多了加面。 平衡性调整的过程不是一蹴而就的,必然是漫长、曲折的。 但也祝愿能够尽快找到这个平衡点,开发人员能把时间和精力用到其他方面,玩家们也不用反复适应不同的手感。
zzzzwz q502013743 真没有必要盯着宏这件事情不放,个人不觉得调整对局平衡性是这个游戏的发展方向,连排位都没有,何谈竞技,赢了输了都无所谓,而且宏不是不可战胜,只是他们的操作容错率很高,不容易失误,冲拳宏的出拳并不是很多变,手搓玩家一样能与之对抗。就算是最开始的丝滑版本,他的可玩性依旧很低…这个游戏差的是玩法,内容深度。别误导官方了吧,让官方安心做新内容对大家都好
Mach 这位玩家的方案拜托官方看一下吧 https://forum-china.partyanimals.com/d/6855-jiu-mu-qian-zhen-dui-hong-de-geng-xin-lai-kan-xiao-guo-bing-bu-li-xiang-ti-chu-yi-xie-yi-wen-he-jian-yi/15