我是新手,玩了很多把谁都打不过,所以建议削弱游戏操作性,门槛实在太高了,我理想的是大家一起拉拉挤挤。这样虽然不能拉开我和高手的差距,但是能恶心那些只会转圈不照顾新手游戏体验的人。本来就是一个欢乐派对游戏却被技术碾压。虽然我菜打不过但是可以把别人变菜,大家一起玩没有实力差距才有娱乐性。我不想浪费时间去学那些高端操作,那些老玩家花几百个小时学的操作关我屁事。
虽然这是你官方匹配的问题,但是问题主要在技巧。因为官方的出图需要太多精力短时间无法实现:
1.修改游戏操作上限可以转移矛盾,可以为官方省力。官方不用出力研究新的合作玩法,只用改一下操作上限就能让新玩家有游戏体验了。
2.只要迎合我们新玩家,你的销量大大的有,那些老玩家也会受不了而退游,为你的服务器减轻压力,以实现花钱买了放一边不玩的现象。双赢!!!
我知道生存赛是为了逐出第一名,他本质上就是竞技,但是管我屁事,我又打不过,所以干脆把竞技性削了吧,对的,把竞技模式的竞技性削了,我也玩的轻松。
目前的出拳随机性太过高,有时候出现打中了但是对面的头弹开了的现象。所以我建议简化游戏操作,每个玩家带一个骰子,点数大的可以给点数小的一拳。这样轻松又快乐。
还有就是体力回复还是有点快,玩家玩到一半可能会突然想上厕所,所以建议把体力恢复CD加长到一分钟,玩家在紧急情况可以中途去解决。
还有体力长度再削一下,我感觉打完两拳就没体力扔人还是多余了。我们可以加强玩家之间的合作,满体力只够出一次拳或者扔一次人,就可以和队友分工合作了,一个负责打人一个负责扔人。官方要多为我们新玩家着想。
还有足球啊,之前的月步太恶心了,虽然削了还是能用,建议把月步反向优化一下,当玩家使用月步会朝自己家门口强制位移。因为这根本不是人类能按出来的,绝对是开了脚本。也建议把跑步和翻滚禁用了,因为别人翻滚频率比我快,我翻不过,所以大家一起走路就行了。哦哦还要把出拳飞踢禁用了,因为我根本打不准,对面却打得准,肯定是开了。所以只用走路就行了,大家一起把球挤着走,这多快乐,没有胜负心了,大家一起快快乐乐玩游戏。游戏的本质不就是寻求开心吗?
再说高抛,这不可能是人按的出来的,绝对是外挂脚本,加一个惩罚机制,检测到高抛直接封号。
口碑会好起来吗?会好的。😀