alicepain 留下个经典模式喜欢竞技的去玩 多开发开发其他娱乐模式给非竞技玩家另辟蹊径算了
我前几个版本就已经是这个观点了,对于生存赛我个人的感觉是:创意匮乏,且做出来了也没啥好成效(从加肥擂台可以看出来),要碰到4v4就是纯暴力
而且做一张地图还要扣一些物件的细节,会浪费不少产能在上面,而且生存赛引出的争议还不少
我自己的感觉,生存赛做来做去,也都是那样子,基本已经到头了(并且地图来说,基本上也就武道会对大多数人来说都是好评,剩余的地图。。。)相同的产能放去开发得分模式可能还能有一些耳目一新的创意
新模式的我之前也提过观点了
noe_latte 我个人认为,开发新模式如果把控的当(例如降低一些探索度,这样可以少做一点交互来省一些设计地图的工时),理论是不用担心后续更新的
而且本身就定位派对类,走例如揍击、马趴那种缝合玩法挺好的,就是有一类人不认同
我只能这么说