不知不觉,PA 公测已经快一年了。游戏独特的小动物形象和毛发引擎,是我入坑的原因。起初,PA 作为派对游戏,核心玩法只有打架,难免在游戏过程中出现一些乏力感。今天,我想分享一下这款游戏对我的正负反馈,并提出一些关于新模式开发的建议。
负反馈: 以单纯打斗分出胜负为核心的派对游戏,已经难以满足玩家们的需求,PA 也做了很多尝试。我见证了节假日免费通行证功能、场外道具轮换、冬季小屋改版、新地图上线、单人关卡、乱斗模式、卡丁车模式等等新尝试,这些都为我增添了玩游戏的乐趣。然而,这些新鲜感也很快就会消退,尤其对于已经 100 级、每天领取 3 个箱子的老玩家来说,如果没有新活动、新通行证、新皮肤上线,很难有打开游戏的欲望。于是,没有活动的日常,变成了 2 场冬季小屋 + 1 场卡丁车,拿完箱子就下线。
正反馈: 我发现自己忽略了最初这款游戏真正带给自己正反馈的,是可爱的动物建模,和朋友们一起玩耍时,看对方被打晕、出糗的动作,结算页面各种幽默、搞怪的高光照片,冬季小屋里大家打牌的勾心斗角但没有压力的氛围,以及各个地图撅着屁股、贴着脸蛋嘴对嘴的各种合影截图。反观游戏回合的输赢,带给我的正负反馈,已经没那么重要,我也很难组织朋友们在闲暇时间一起玩 PC 游戏。
模式开发建议: PA 拥有无限的可能性,研发人员一定要抓住特有的画风优势。目前一年内开发的玩法已经不少,但如果要留住玩家的心,开发单个玩法内拥有更多内容的新模式,会比更新普通的生存和得分赛的换皮新图更有效。派对游戏,花样至上,不要避讳糅杂更多玩法,创新吝啬不得。
希望 PA 能够继续保持活力,开发出更多有趣、新颖的玩法,让玩家们能够在游戏中获得更多快乐和惊喜。