刚注册了论坛账号,想着发发什么,于是有了以下想法。
首先,卡丁车模式我觉得很好玩,也完成了卡丁车模式的3:56的成就(只是想说明玩的还是可以的,是花时间学了学线路的),但是图只有一张,玩了一会就腻了,现在除非有任务不会玩了。而最后4200的车以目前只有一张图的内容来说实在有点贵,想要获得这台车需要跑重复图很多次,很坐牢。(但如果有2、3张图就还好了)
所以,我有以下问题:
(1)有点好奇官方是否有打算在卡丁车模式里出几张图,如果有,能否给出大概的出新图频率。如果官方有回答过此类问题,那非常抱歉没有了解到。有稳定的更新频率(出图频率),对玩家留存会有帮助。
(2)虽然卡丁车模式好玩,但这是建立在马里奥赛车好玩的基础上的。而且体验上技术没有明显高于马里奥赛车,只是提供了新平台,感觉并没有发挥这个游戏在3D格斗上的优势,与其他两个模式有明显的割裂感。
在此我给出我简单的建议,不用拘泥于车子,可以参考mc,cs之类的跑酷竞速类地图。直接用动物模型来比速度,同时保留各类道具(但需要经过一些修改,使得道具更符合跑酷)。这样可以更好的发挥3d动物模型的优势,使用动物模型跑酷,还可以保留轻微的格斗元素。
(3)回到新出的卡丁车模式与其他两个模式有明显的割裂感。这让我想问游戏的目标用户是什么。就经典模式与大乱斗,目标用户应该是合家欢类的轻度玩家和喜欢格斗的玩家。第一种用户只会在朋友、家庭聚会时玩游戏,并不能增加在线玩家,第二种用户显然对卡丁车模式的长期兴趣不大。而会对卡丁车模式感兴趣的玩家大多已经有马里奥赛车了,这类玩家应该不会对这过于相似的游戏抱有长期兴趣。
我猜测官方可能是想将猛兽派对做成像揍击派对的多小游戏缝合类游戏,但显然这样的游戏最大的竞争对象是元梦之星和蛋仔派对。如果游戏最终能做到类似的玩家自定义地图,那我感觉有很大的概率会火,但技术要求可能有点高,其次pc相对于手机终究是很大的劣势。如果游戏只能做到揍击派对这样多小游戏缝合,玩家对这类游戏的价格是很敏感的,游戏定价高了,很难战胜揍击派对。
也有可能游戏最终会做成类似给她爱这样的开放世界游戏,但感觉工程量有点大,不是很现实。