1.明确目的,我觉得你们要避免影响游戏“平衡”的宏出现 影响游戏“平衡”的宏有:高抛(人手可以搓出来),冲拳宏(人手很难搓出来)
(1)关于高抛,既然无法从源头解决,就降低操作难度,原本要抓+跳+抛+踢的高抛,改为抓+跳+踢即可打出高抛
(2)关于冲拳宏,干脆加上博弈机制,无法一直冲拳转圈,开局拳头冒金光(或其他特效)拳头冒金光后可以选择零帧起手直接秒出一拳(金光所有人可见),也可以选择按住出拳键捏住这一拳,如:小动物把拳头缩到头顶,松开出拳键即松开这一拳直接打出去(伤害为两倍体力的伤害)也可以选择跳跃,头槌,翻滚,取消蓄力。打出蓄力冲拳后计算体力进入冲拳冷却状态(若取消蓄力则最小化减少体力消耗),可以为0.5-1.5秒的冷却,冷却结束拳头继续冒金光,可以适当音效提示玩家。(这样既可以避免冲拳宏,也可以补偿比较喜欢打出一拳后压着别人连炫两圈的玩家)
①关于建议抑制冲拳宏的好处有1.这个机制相当于博弈机制,让操作上限变高,避免无脑冲拳宏2.让主播可以有两种剪辑风格,比如小动物像小朋友幼儿园打架那样,把拳头按住冲拳键蓄力,蓄在头顶可可爱爱追着别人跑,也可以让技术主播在打出蓄力冲拳或博弈成功后剪辑一个很炫酷的视频效果。
2.恢复所有手感,如:越步冲拳,前空翻,这俩纯纯花活,没diao用的技能(可能某些地图用这俩赶路确实挺不错的)
3.关于攀爬机制,之前版本小动物在爬墙成功把脚露在板上之后可以接空翻,接飞踢,增加操作上限,现在的优化对新手极其不友好,爬的很慢,甚至有时候爬不上去,容易被抓住头槌 和被飞踢导致直接GG
结论,如按照上述改完,月步,空翻花活宏无所谓了,他们用这些宏也不会影响游戏平衡,因为这个很好搓,冲拳不会再无脑冲拳,所有的宏都是固定值,加一点变量他们就打不出宏操作,比如上述冲拳冷却时间按照体力值计算。这样就没用了冲拳宏,补偿了喜欢转圈打拳的玩家,也可以让小动物变的更可爱。