如果我没看错的话,它叫每周挑战,而非每周任务。
既然是挑战,那就必然存在一定的难度要求(花费的时间更长、需要的操作更精细)
至于想用的动物不属于挑战要求的动物,从而导致被迫先完成任务,然后再用自己喜欢的动物,那说白了,你这不是玩游戏,这是被游戏玩了。
玩家总有各种各样的欲望,这些欲望有时会影响游戏的快乐。
以我自身举例,有时候我并不是很想玩游戏,但还是会找个冬季小屋,试图蹭个经验,为的不就是那每天三个箱子吗。为了箱子而去挂机,我觉得很无趣,但是毕竟我想要免费的奖励,所以我还是愿意花费时间去完成。
按照正常的游戏设计,每天的三个箱子,是奖励给那些积极参与游戏,积极匹配的玩家,我这种挂机的是不配拿的。我可不会嫌弃冬季小屋挂一个小时才给5000经验太少,从而提议官方增加游戏时间对经验获取的倍率。
同理,你想要每周挑战奖励的经验和饼干,但又不想花时间去满足随机的动物属性要求,这不是既要又要吗。
当然,如果游戏制作组真的降低了每周挑战的完成难度,例如改成
1. 打开游戏商店(奖励1000经验)
2. 给好友发送一条私信(奖励2000经验)
3. 游玩一局游戏(经典模式、自定义模式均可)(奖励3000经验)
4. 使用毛茸茸的小动物击打对手一次(奖励3000饼干)
我也是非常欢迎的,毕竟我也想要每周白送的这些经验。