Grizzlizz 我勒个豆,今天的在线人数又比昨天高了,没想到连续两个工作日的在线人数连着涨。国庆肯定还会进一步涨。 建议小屋售货机卖牛奶,卖瑞幸,卖菠菜加速和隐形药水,卖消耗品盲盒,卖垃圾桶/吸尘器/扫地机器人(用来打扫满地的垃圾和碎玻璃),然后 每天随机几个消耗品用骨头饼干出售,轮换 当然最重要的是卖桌游说明书了。隔壁爪爪牌的介绍页面好像至今都没有更新隐形药水和弩箭的内容。(原来是我不会翻页😭)
YEAHz 真的别加了,更新到现在我至少十几个小时摸鱼牌,一桌会玩的都凑不齐,会问“哪个键旋转和弃牌”、“为什么出不了牌“、“这儿不让放”、“那里转不了”等等,还有图上这种,这些都还好,最怕的就是“我以为我会了”然后骚操作不断,最后再甩锅
1277215827 我觉得当猫猫队人数等于狗狗队人数减一的时候,比较公平的。也就是总人数为单数3、5、7人时。 总人数为双数时可以像楼主说的设置一名第三方势力,我的想法是设置一个鳄霸。 鳄霸可以使用同样的牌型,将已经铺好的路牌变成水路,但是水路队狗狗队是走不通的,这样鳄霸可以窃取狗狗队的成果。 这样鳄霸这个第三方势力既可以帮狗狗队铺路又可以帮猫猫队牵制狗狗队,从而达到一个势力的动态平衡。
Grizzlizz 今天发现瞥见左右两边玩家弃的牌的机制没变。虽然有类似于阿瓦隆湖之仙女的玩法潜力,但在能直接拆别人工具的游戏机制下只是单纯让猫变得更难伪装了。 而且这个玩法没有被官方推荐,如果用“瞥见了旁边的人弃了十字路”为理由拆别人感觉有点处于擦边贴脸的边缘。猫用这个方法脏别人就更难了,在人数劣势情况下跟狗互拆一换一也并不划算。
BIKK6000 Grizzlizz 我觉得看弃牌应该修复。这更像是bug,因为只有坐的近的时候才能看到,而且只是一瞬间能看到,而不是会明白告诉你弃牌是什么。不过这个机制确实挺有意思,应该加入个查看工具
Grizzlizz 希望小屋里可以卖玫瑰花,递给别人,被接受就化作一片爱心飞散开来,这样就可以随时随地求婚了 然后之前小黑盒看到有人在小屋过生日的,希望蛋糕能卖。 然后,屎!求求你们在售货机里卖屎吧!我真的很需要屎!
Grizzlizz 这个周末碰到的不会打牌的人感觉又多了很多。怀疑是国庆期间打折买了但是旅游没时间玩的玩家。 7~8人局队伍相比4人局更均衡,但因为队伍更庞大,每个人出牌次数相比之下更少,会有更多熟练玩家因单个队友不会玩导致队伍失败,负反馈更严重。 所以引入更多阵营除了有助于消解熟练玩家4人局的不平衡问题,7~8人局萌新带来的的失败负反馈也会变少。2人也可以分别作为狗队和飞鸟队开始游戏,不一定非得等第三个人。 希望官方能考虑一下。
Grizzlizz eric_lee 我觉得玩不明白的人不太可能买卡背,卡背应该能有效防止萌新误入机制复杂的对局。 Grizzlizz 一整桌玩家都使用特殊卡背时,提供拓展玩法 想试玩复杂对局也可以买相对便宜的铜鱼牌,或者官方时不时出个试用特殊卡背的活动也行。
Grizzlizz eric_lee 4人局石头确实能切实给狗队提供一定障碍,但猫还是有点坐牢,因为猫会被狗队红牌一换一(在轮次上),总有两只狗能正常铺路,猫(大概率)只有一次利用石头制造死路的机会,狗只需要一张炸弹或者绕路即可。 如果石头与路的连接规则在可视化上易于理解,那在无拓展规则的对局里采用石头确实也至少能缓解一点猫队的劣势。
Grizzlizz 如果有龙和独角兽(分别靠翡翠和水晶获得积分),可以卖更贵而且有特殊效果的水晶/翡翠卡背,(在全桌玩家都使用特殊卡背的情况下)提高身份为龙/独角兽的概率。 各怀鬼胎的玩家们可以拿着水晶卡背假装惊讶地说,哇,自己又是独角兽,概率真是太高了。反正假装自己是与世无争的神兽总没有错。 Grizzlizz 或者官方时不时出个试用特殊卡背的活动也行。 给试玩拓展版的萌新调大抽到神兽身份的概率,降低玩家平均血压。
Grizzlizz Grizzlizz 地雷铜币很适合放在3狗1猫的4人场中间,初始地形是这样的: ▯▯▯▯▯▯▯▯🐟 ▯▯▯▯▣▯▯▯▯ ▮▯▯▯▯▯▯▯🐟 ▯▯▯▯▣▯▯▯▯ ▯▯▯▯▯▯▯▯🐟 中间的▣表示放有地雷铜币的格子。 类似于在地雷铜币的位置放石头。石头的互动规则可能类似于地图的边缘。?如果石头是卡牌的形式,还存在玩家能否在石头旁边连接道路牌的问题(飞鞋) 26、石头铜币 放置在这一格的道路牌变为死路 如果是石头铜币的话,不放置路牌就能起到死路的作用,放置路牌后反而可以被炸弹炸掉放置活路。 猫队可以骗上家自己有炸弹牌,往石头铜币上放牌(虽然没啥收益,只不过让别人浪费一回合)
eric_lee Grizzlizz 派对注定规则不会变的很复杂。 这样就挺好了。 按人数不平衡的时候初始生成几个不可操作的石头就行。 ▯▯▯▯▯▯▯▯🐟 ▯▯▯▯▣▯▯▯▯ ▮▣▯▯▯▯▯▯🐟 ▯▯▯▯▣▯▯▯▯ ▯▯▯▯▯▯▯▯🐟