地图部分我也稍微提一点观点
noe_latte 我前几个版本就已经是这个观点了,对于生存赛我个人的感觉是:创意匮乏,且做出来了也没啥好成效(从加肥擂台可以看出来),要碰到4v4就是纯暴力
而且做一张地图还要扣一些物件的细节,会浪费不少产能在上面,而且生存赛引出的争议还不少
我自己的感觉,生存赛做来做去,也都是那样子,基本已经到头了(并且地图来说,基本上也就武道会对大多数人来说都是好评,剩余的地图。。。)相同的产能放去开发得分模式可能还能有一些耳目一新的创意
引用一下我10月份说过的观点,顺带解释一下我自己认为当时没说全的点
"生存赛做来做去,也都是那样子,基本已经到头了",是基于复用了"荒岛"的一部分场景来做出"加肥擂台"做出的评价
"生存赛引出的争议还不少",现版本是好了一些,独狼下起码还能碰到四队了
当时提出这个点的时候,某些"格斗"流玩家还没骑脸,最多只是打法上双方玩家之间有些冲突,专门引出这个点是因为后面这一部分人有点骑脸了
我想再强调强调,我说出来可能别人会觉得我闲的没事挖老料鞭尸,但我还是得提一嘴:"无不文明游戏行为被拉黑".mp4
针对某些"格斗"流玩家因为匹配不到人反黑名单的声音,我是开过团的,我的出发点也很明显:
本来匹配系统导致单双排被补人机拉去当壮丁的问题,就已经让单双排玩家不爽,并且我也有相应提过把四队和四人匹配池分开的建议(我有针对这个问题开过帖子笼统说过,并且四队四人分开之后,因为失去了补位混排的保底,"滥用拉黑"的队伍也会受相互影响匹配不到人,可能能相应减少这类行为)
为了能让你们这一小批人有人打,要得罪所有玩家,开发团队疯了还差不多
既然选择做四排常客,那就请做好后面单双排碰不到人的后果,不管是因为拉黑还是因为匹配规则
经常组又接受不了后果的,就引用某个玩家的话来评价:”既要又要“
老的打架玩法的地图,相比生存赛,我还是希望它能转向得分赛
如果能在这之上有一点创新,做个四队得分赛(一点小建议,分数计算可以尝试借大乱斗那样的算法),就更好了
另外提一个玩法建议,不知道官方会不会看到,可以尝试加一个“内鬼模式”(创意来源不来自我,来自玩家社区内的一种玩法,个人感觉把变脸应用到这个模式内效果会更好)