noe_latte 6zlong noe_latte 就和披萨该不该加菠萝一样,满足不了所有人,只能取一个相对平衡的 只要是面向大众的游戏那肯定无解 而且还有小部分人,提出的要求可比多数声音还要刁钻,例如什么拔线惩罚要和那些电竞竞技游戏比肩啊之类的
pcliu 这次通行证确实比以往都肝,但绝对够正常卧底到30等,这也是为什么官方会规则写道,胜者能买对面隐藏奖励。 因为本来31到33等两边奖励,就是他们开放让玩家能购买,想少花点钱钱,就得多花时间肝了 (:3 」∠)
yihaomizhijia midoriwuri 主要是之前没说后面会有经验大放水,前面的人辛辛苦苦肝那么多天,在十倍经验前变得毫无意义。 除非活动一开始就明确提出,活动后期有多倍经验,这样倒是没事。大家会更合理分配时间(其实就是不肝,等经验大放水) 有很多人很认真对待这个游戏,每天上线努力打通行证,所以经验倍数不能随意,临时,突然,大幅的变动。 后面的每天和每周经验可以慢慢增加,比如现在是每天2800,慢慢变成每天3000,每天3200,每天3500,这样也能减轻肝度,也不会浪费玩家前面的努力。
wulazz 通行证打满的难度也不高啊,目前没全勤,缺了两天,猫31级,狗15级,时间也没过半,而且别的游戏你通行证也要肝,甚至还要氪金,这游戏本身升级也送你钱钱,满级有几率开出,难度真的大吗。 就从他一直更新新玩法新皮肤,他已经比绝大部分游戏强了吧,新玩家抱怨遇到老玩家没游戏体验,删了连招,老玩家抱怨游戏没有可玩性,总有不满意,但问题就是没有任何一个游戏或者产品能让所有人满意。 猛兽派对在奖励这方面已经做得很平衡了,包括之前龙的通行证,在看到还有很多玩家通行证做不完,也调整了经验倍数,就这次通行证,每天半个小时,任务就能做完,哪怕不能每天,起码存的钱钱可以辅助。 最后说一句话,玩家和游戏应该相互成就。
mimi121 bety13q 也许出绿币的概率会调整(但也不能概率调太低吧),这次打5折本身缩水50%,但毕竟入的人也多,怎么也赚了一笔了吧。但如果后续长时间没有新人再购买游戏,那只能靠氪金来实现营收了,等哪一天游戏免费了,说不定箱子都取消了 本身就要花钱才能玩,让玩家猛肝增加日活我无话可说,但是氪金厉害就不对了(如果既要又要那活该被骂)