FUN RT,双截棍敲一下就死了,在这之前没有被打晕过也没有下去过,队友也是被打晕后扔下去立马就死了,现在732小时,经常感觉到有的人生命值很高有的人生命值很低,常见于武道会被满体力打晕下去还能爬上来的,加肥擂台被打晕在火里,醒来又被打晕扔下去,仍然能爬回来的情况。 https://cdn.forum-china.partyanimals.com/2024-10-10/1728554229-461315-2024-10-10-17-52-39.mpze
noe_latte FUN 判定范围看样子刚好在后脑勺,同时对方好像还是蓝牛,加了体力上限(不确定这是经典还是大乱斗,特效看着像蓝牛) 最近这几版头部伤害判定有问题,我自己实测头部受到地形伤害大概会扣50%以上的血量
Underbite 亲爱的玩家 您好, 伤害量与双方玩家体力值(显示在游戏左上角),武器,命中部位等各种因素皆有关。 此外,每位玩家拥有相同的体力值与生命值,在游戏过程中可能会因为被击打、毒气、火焰、海水、寒冷等因素减少。 请在游戏过程中保存体力,保护生命值。 希望这样的说明能解答您的疑问。 关于更多的玩法机制,欢迎您和其他玩家一起在论坛讨论~ 感谢您的支持! 猛兽派对支持团队
yhc Underbite 每个动作造成的伤害是似乎是固定的,例如飞踢身体固定20%重拳身体17%,而双节棍伤害几乎可以忽略。剩余体力量只会对命中后造成的额外冲击有贡献。体力多造成伤害高的错觉是因为身体部位撞到了墙体,墙体撞击导致扣血(比如脑袋贴墙被踢或者炸弹砸有很大概率直接死,而炸弹不造成直接伤害)。综上这个案例不是双节棍的伤害打死的,双节棍在削弱之后造成的直接伤害几乎测不出来,这个击杀应该是双节棍起手动作的第二段下砸命中头部出现了多段判定,导致速度异常快,脑袋砸地板砸死的。
yhc 1481942197 重新测了一下之前数据可能有问题,之前测的攻击的直接伤害基本是定的,也可能是最近版本变动的关系。现在版本伤害应该和冲击直接相关,似乎和动作无关,也可能是我之前测得方法有问题。而且这个版本有件事情几乎不再发生了,你玩百分之1血量的时候几乎不会再出现一拳把人打晕然后人没死这种事几乎没发生过了,而且轻拳也能打死,只要造成击晕。而且双截棍能打死人了,先前测的时候开免疫击晕连着抡了半局游戏人都没死,今晚试了一下居然抡死了一次。伤害上的怪事很多,武道会上方扔的炸弹有直接伤害,不管后面是否有墙壁都有伤害,但是侧面投掷的没有。板砖用高抛偶尔会因为速度差把自己踢死,但板砖砸人砸不死。