【突然起飞】
录像传不了,几百兆的视频 论坛都不让上传,提示过大,
猛兽大乱斗 中 “午夜古堡”图,刚开局我在抡铲子的时候,有个倒地的猫一蹬腿,我直接被踢飞好远淘汰了!
【吐槽】
现在几乎每个模式总有几个糟心的点:
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1 经典:平时都是单人玩,前几天玩了几局 经典,总能碰到 得分图,体验实在太差了,这经验我不要了,
不改就再也不玩经典了,你游玩家人少,为啥人少,是你们给玩家 体验太差?其他运营策划 做的不好?口碑太差?还是什么?我不知道,我也管不了
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2 大乱斗:赶快把 变脸 删了吧,太恶心了。
选绝活还要打开技能面板看队友是啥技能,二五仔(变脸)是啥技能,能看的时间还那么短,可能刚找到队友,还没看完技能就载入了,载入还看不了技能。
对局中变脸没被打出本体前还要浪费操作在那里发表情,我的手已经够辛苦了。
还有打字交流和积分面板重叠了,载入什么的也看不到打字,尤其是一小局结束的时候,能听到有人在打字或者发表情,但因为本小局结束弹出 得分面板,也看不到ta说的啥,本来现在就没几个人开麦了,小屋之外的社交属性都削弱一大截了。
还有些地图,但凡能选择,我绝对不会选的,我也建议出点有趣的图,把这些图删了吧,感谢你们程序员们的辛苦吧:
“传送带”(要使用飞踢从两侧传送带回到主战场有时候很费劲,起不来身,这种无力感真的没有快乐,而且都速度那么快了,还有人在打,要么打架,要么跑酷好吗?也就拿到越跑越快,滚球我才能在传送带感受到一点快乐,但也不多)、
“午夜古堡”(黑咕隆咚的,视野太差,掉下去基本回不来,体验极差,id还都在黑暗中隐去,碰到变脸,超级难受,看到就反胃)。
“加肥擂台”(最开始也是反感地图之一,太容易一边爬一边被烫死上不来了,这两天更新之后稍微好点,但好像也没多大关系,不知道是不是偶然)。
现在手感越来越差了,有些地图原来玩的好好的,也变得不舒服了。
比如潜艇有时候 刚开局被打飞 稍微远点,就很难游回来,体验极差,也就打飞人的可能开心,但ta没准也没看到人飞了多远,只有被打飞的人在骂街,游戏积累仇恨来驱动战斗没问题,但是很多时候你让玩家生气却无处发泄,只会劝离。场外扔道具虽然有时候很有趣,但这东西很不稳定,除非你放弃场上战斗选择丢垃圾减费、带电咸鱼什么的,感觉浮冰图、飞机图也没以前好扔道具了,道具回复也慢,等了半天,丢个炸弹、丢个香蕉皮结果滑走了,就感觉很可笑
晕眩时间太长了,狂按y也没有缩短很多的感觉。导致有些图体验变很差。
有时候开局一个晕就淘汰了,比如加肥擂台,开局乱战被打下去,狂按y努力爬依然死在岩浆里
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3 卡丁车:反向确实恶心,不过我个人还能玩,毕竟没有碰到很多高手,拐弯时稍微注意一下还行。
但是第一名只有香蕉皮和齿轮币,还是感觉缺少博弈了,我记得以前某卡丁车游戏,第一名是能获得护盾的,那样体验会好点。
有论坛π友建议出竞速图,我也觉得不错,但不知道会不会导致 玩家差距太大,第一名遥遥领先,玩家体验降低 的情况。
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【猫狗大战】一个阵营30级后拿完隐藏奖励,就再也没什么奖励了,然后玩家可能更多精力在另一阵营上,又会导致本阵营转向劣势,又会导致玩家 不得不 时不时 回到本阵营,来回折腾,打了也没有什么 显性奖励(给点小饼干也行啊),再加上 你们非要玩家 二选一强行对立,狗里面我喜欢用 二哈,猫里面喜欢用 虎,就感觉玩家在被玩,很疲累的,能不能别搞这些骚操作了
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【冬季小屋】这才是现在最可能获得快乐的项目,用现有的场景物品做出些搞怪的场景,有时候成年人的快乐就是这么简单,坐下来打打牌,发表情打字交流交流,也怪不得有π友说占了半壁江山啥的,但明明最早是 快乐打架 吸引大量玩家期待的,现在这样,你们静下心来 好好反思反思吧,用心去听,好好做,也许口碑会有大翻盘吧。
还有啊,打牌能不能 显示自己的肢体啊,我想看到自己爪子乱晃啊,只能打字看到框在乱动也太出戏了啊
(最早那时候,说什么在搞动物毛发,你们细究这个干嘛,生怕低配玩家能玩你们游戏不成?学某果走精品路线?那也得先搞清侧重点吧。先把最主要的游戏性做好,其他都是锦上添花。就算屎山代码再庞大,也得等用户群体稳定了,品质可靠了,再考虑重构项目什么的吧?
重点是多做有趣的图,结果搞了那么久,重要的东西,新地图却做的难以令人满意,非要追求那些个不关键的细枝末节,
还有缓慢的进度,是你们老板人太好,不舍得员工太辛苦,还是你们搞错了工作重心?
我不知道,我就随口一说,我也不了解你们到底遇到的哪些问题,有则改之无则加勉罢了)