zzzzwz 四排的对战方式,跟双排有着本质上的区别,四排的对抗性强节奏快,配合度高,如果把一些大乱斗绝活组合适度地分配到四个人,赋予每个人不同的游玩方向,并且可以相互配合。这样一来可以提高队伍之间的配合度和玩家的可操作性,增加了不少的游戏内容。 如此,也要更新不少的大地图,毕竟绝活的影响力太大,空间太小,体验肯定很差,也正好一定程度有意义的延长对局时间(而不是无意义的延长,像某些地图一样又臭又长)。并且还需要增加组队大厅的内容,鼓励玩家组队(这肯定对日活提升也不小,因为单排体验太差)与此同时把四排和单排以及双排完全隔离开来,分为四人对战,双人对战和单人对战,供所有玩家进行选择,例如,单人四排,单人双排,纯单人等。
zzzzwz yihaomizhijia 我的想法是,适度分配一小部分绝活,不要那种很夸张的绝活,目的是提升游戏内容并且保证平衡性,比如有些喜欢飞踢的玩家,就加成飞踢,有些不太擅长拳脚的玩家,就用道具去影响对局,或者给其他玩家一些辅助。因为四排的内容主要还是拉扯对拳,配合救人,很多图节奏都偏快。
Barney 经典模式就是为了让大家纯靠技术而不是靠运气选的技能去对抗的. 如果以后要出排位, 肯定也是优先以经典模式为主. 你说的把四排 双排和单排分开, 需要足够数量的玩家基数, 这点猛兽的条件还达不到