这是在透支玩家粘性
别制造玩家焦虑了 你追我赶的真不舒服
我猪猪率先开摆
健康游戏忠告
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
说实话, 猫狗双边奖励要拿全是要比往常累一点, 但是并没有那么肝.
举个例子, 黎明杀机的通行证我最多的时候打到十几级, 后面再也没搞过.
炉石的通行证每次都拿满.
我觉得猛兽的通行证和奖励算是比较实在的了.
打一开始就是一步烂棋,后面怎么调整都会有人不满意
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hokolii 但凡它规则做的类似活动皮肤一样“落败方可以等一个月之后以原价购买”,也不至于这么大意见
这次爆了说白了还是一开始规则说辞没用好,导致很多人(包括我在内)被误导成了
“落败方最后买不了胜利方的隐藏奖励(因为规则针对最终皮肤用了两种说法),最终皮肤还是可以买的,如最后双方打平可互相购买”
同时也以为
“写的是升级通行证过程的经验累积入阵营经验池,打满33应该就不会再加了”
结果就是,因为前面一些被误导的地方,可能很多玩家原本想的都是
alicepain 双方都想自行握手言和
以为的是双方平了,双方都可以买互相的
直到前几天discord的管理员出来勘误了通行证经验获得的规则,以及这次新更新的规则后,都认为的是
“必须只有一个队伍能赢,否则就会缺一个皮肤”
虽然原规则也是这样,但这次是完全放大了
而且再加上任务分配问题(先前本来就很多人在喷大乱斗得分任务难做)、氪了还要肝而且肝度相当于20级的量、每日经验上限后打大乱斗不算通行证分(直到这周,也就是第四周它才修)、抽象的匹配系统等多重影响体验的因素,再加上这次勘误之后还要把一些已经在卧底了的再拉回来肝自家的
那自然积怨已久就随着这次勘误补充彻底爆开了
这次活动的策划完全没有前面三次通行证的感觉,前面三次的不说良好吧,至少每一次都有些改善(例如30分钟的游戏时长我记得是能算自定义的),这次完全开大倒车
都很诧异它到底跟谁学的
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hokolii 说白了还是很多人共性的一个观点
定位存在问题
有些操作我先前应该不会说,但是以这次通行证来说真的太拧巴了
例如大乱斗,通行证任务是在想办法推
但是每日经验上限后它不算通行证分啊
然后匹配系统经典模式的问题一直不修,随着时间愈发严重
noe_latte 就是恶性循环,四排越多,独狼越少
四排的人最后大概率会被独狼拉黑其中一两个人规避再次撞到4v4(因为只有拉黑才有用),被拉黑的后面单排也没有体验,完全的双输
同时我之前应该在别的帖子下面说过,经典模式下通行证的经验效率问题(在落败的情况下效率不如跑卡丁车),某种程度上可能还会更加剧独狼/双排撞四黑(因为为了加经验的都不想打这个模式)
现规则很难说,按说法现在的可能还不是最终规则
希望这次的通行证对于官方来说能算作一个教训吧
Barney 获胜队直接给钱钱不好么?游戏胜利队不仅免费拿两个皮肤,还能给钱钱用来买3级神秘奖励,多好。萌新缺钱,给钱钱他们肯定开心,老玩家通行证买了等级,给钱钱算是补回了他们氪金的钱,我觉着这个奖励也很有意义,为什么非要搞出一个特定的皮肤和名牌要某些人拿不到呢?这游戏收集癖很多的,预购那些人能坚持到现在全皮肤的,你要他们少一个皮肤,他们会乐意么?如果拿不到特有皮肤,很可能他们会失望,导致不想玩这个游戏了(既然没办法全收集了,那干脆不收集好了)
当然现在这个奖励比钱钱更有吸引力,部分老玩家不缺钱钱,所以给钱钱没办法激励他们的胜负欲,为了现在这个奖励这些预购收集癖就必须要赢,为了赢就要不断肝游戏,而这些人既然是预购玩家,一开始猫就绝对优势碾压狗,他们必定选了猫,现在狗又追上来了,你说要不要肝?如果肝了,最后猫获胜那还好,如果败了能不骂么
其实活动一开始有输赢就是错的。33级之前我肝了,确实也给了我皮肤和道具的回报,即使最后败了我也认。但是想想33级以后为了队伍获胜不断肝的那些人呢?无论最终给皮肤还是钱钱,他们都付出了时间,可是如果败了,这些花费的时间是不是打水漂了?无论胜负,这些人都给游戏贡献了流量,最终只有部分人有回报。既然官方活动受益了,那最后被败方骂也正常