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说实话, 猫狗双边奖励要拿全是要比往常累一点, 但是并没有那么肝.
举个例子, 黎明杀机的通行证我最多的时候打到十几级, 后面再也没搞过.
炉石的通行证每次都拿满.
我觉得猛兽的通行证和奖励算是比较实在的了.

    LanYun 这个压力完全来自于想要全皮肤而自己可能没法全获得吧... 我觉得这个实在是不能被称作压力. 网络游戏没法全收集的东西多了去了, 就我个人而言是没啥感觉的. 除非某个皮肤很好看真的非常想要, 会有点失落. 但完全不至于上纲上线骂官方. 好比有的游戏真有排位, 奖励就给前几名, 就算自己再想要, 没那个实力也不可能拿到, 总不能去骂官方怎么不给所有人奖励吧.

      Barney 也没有骂官方吧,在这个游戏拥有一个可爱的皮肤我认为是一件很好的事但是因为没能获胜就失去了这个可爱的皮肤我就得很难受(这个游戏好像大部分都是收集党吧)并且搞这种对立每天打游戏跟上班一样就是为了获得可爱的皮肤但是这么努力的付出就没有得到回报真的...

        LanYun 那我就不好说话了, 因为我不是全收集党,,.. 但是要怎样设计才能即让大家得到满意的皮肤, 又能体现出胜利一方该有的回报, 还是说就像大家说的, 该取消这种胜利和失败的奖励机制.

          打一开始就是一步烂棋,后面怎么调整都会有人不满意

            Barney 我都不敢想这通行证要是没有皮肤奖励还会有多少人愿意打。大家的主要目的难道不是拿皮肤奖励?以往的通行证大家为什么没这么大的意见?氪了肝了还要接受输了少道具(目前的规则来看是这样),重点在这。氪金的人愿意花钱买时间买皮肤。这次通行证买了级居然还要打3级,两边6级。一级1万4经验。我打完都觉得累,更不要说一级一级打的0氪党了。现在还要营造猫狗大战你追我赶。战况激烈的氛围。想拿升级版最终皮肤就得赢,还要拉氪佬回来打比分,拉日活。那买断、氪金的意义在哪里?累了,真的。不如反思一下为什么许多人打玩33级就不想做那任务了

              hokolii 我也是0氪党, 狗32, 猫目前是拿到忍者猫的头像了
              但是后面3级的神秘皮肤不是说活动结束以后可以买的吗? 目前拿不到的皮肤就只有获胜方的升级版皮肤和名牌了, 如果后面要开放氪金的话, 这个奖励也失去意义了. 有啥更好的方案么

                monki 现在是哪边赢都会有人骂,平局说你暗箱。怎么都是错,怎么都有人骂。

                Barney 你不是收集党,所以你不明白为什么大家不满意。你是0氪党,所以不明白花了钱的人输了少拿东西是什么感受以及为什么氪金。你喜欢这种活动方式我更没什么好说的,我帖子标题也只是反对通过竞争制造玩家焦虑的策划方式。至于骂官方的,你可以去其他帖子反驳。

                  hokolii 但凡它规则做的类似活动皮肤一样“落败方可以等一个月之后以原价购买”,也不至于这么大意见
                  这次爆了说白了还是一开始规则说辞没用好,导致很多人(包括我在内)被误导成了

                  “落败方最后买不了胜利方的隐藏奖励(因为规则针对最终皮肤用了两种说法),最终皮肤还是可以买的,如最后双方打平可互相购买”

                  同时也以为

                  “写的是升级通行证过程的经验累积入阵营经验池,打满33应该就不会再加了”

                  结果就是,因为前面一些被误导的地方,可能很多玩家原本想的都是

                  alicepain 双方都想自行握手言和

                  以为的是双方平了,双方都可以买互相的

                  直到前几天discord的管理员出来勘误了通行证经验获得的规则,以及这次新更新的规则后,都认为的是

                  “必须只有一个队伍能赢,否则就会缺一个皮肤”

                  虽然原规则也是这样,但这次是完全放大了
                  而且再加上任务分配问题(先前本来就很多人在喷大乱斗得分任务难做)、氪了还要肝而且肝度相当于20级的量、每日经验上限后打大乱斗不算通行证分(直到这周,也就是第四周它才修)、抽象的匹配系统等多重影响体验的因素,再加上这次勘误之后还要把一些已经在卧底了的再拉回来肝自家的
                  那自然积怨已久就随着这次勘误补充彻底爆开了

                  这次活动的策划完全没有前面三次通行证的感觉,前面三次的不说良好吧,至少每一次都有些改善(例如30分钟的游戏时长我记得是能算自定义的),这次完全开大倒车
                  都很诧异它到底跟谁学的

                    noe_latte 真是有点累了。打架、竞争的东西太多了。冬季小屋可玩性又有限。要是有像我的世界、乐高一样单人或多人合作搭建、强化社交的家园模式,搭配这游戏的美术。我相信我能玩很久,至少玩法有个平衡,而不是一边倒。一边倒谁玩久了都腻。打架打了一年了就想找个地方摆

                      hokolii 说白了还是很多人共性的一个观点

                      定位存在问题

                      有些操作我先前应该不会说,但是以这次通行证来说真的太拧巴了

                      例如大乱斗,通行证任务是在想办法推
                      但是每日经验上限后它不算通行证分啊

                      然后匹配系统经典模式的问题一直不修,随着时间愈发严重

                      noe_latte 就是恶性循环,四排越多,独狼越少
                      四排的人最后大概率会被独狼拉黑其中一两个人规避再次撞到4v4(因为只有拉黑才有用),被拉黑的后面单排也没有体验,完全的双输

                      同时我之前应该在别的帖子下面说过,经典模式下通行证的经验效率问题(在落败的情况下效率不如跑卡丁车),某种程度上可能还会更加剧独狼/双排撞四黑(因为为了加经验的都不想打这个模式)

                      现规则很难说,按说法现在的可能还不是最终规则
                      希望这次的通行证对于官方来说能算作一个教训吧

                        Barney 获胜队直接给钱钱不好么?游戏胜利队不仅免费拿两个皮肤,还能给钱钱用来买3级神秘奖励,多好。萌新缺钱,给钱钱他们肯定开心,老玩家通行证买了等级,给钱钱算是补回了他们氪金的钱,我觉着这个奖励也很有意义,为什么非要搞出一个特定的皮肤和名牌要某些人拿不到呢?这游戏收集癖很多的,预购那些人能坚持到现在全皮肤的,你要他们少一个皮肤,他们会乐意么?如果拿不到特有皮肤,很可能他们会失望,导致不想玩这个游戏了(既然没办法全收集了,那干脆不收集好了)

                        当然现在这个奖励比钱钱更有吸引力,部分老玩家不缺钱钱,所以给钱钱没办法激励他们的胜负欲,为了现在这个奖励这些预购收集癖就必须要赢,为了赢就要不断肝游戏,而这些人既然是预购玩家,一开始猫就绝对优势碾压狗,他们必定选了猫,现在狗又追上来了,你说要不要肝?如果肝了,最后猫获胜那还好,如果败了能不骂么

                        其实活动一开始有输赢就是错的。33级之前我肝了,确实也给了我皮肤和道具的回报,即使最后败了我也认。但是想想33级以后为了队伍获胜不断肝的那些人呢?无论最终给皮肤还是钱钱,他们都付出了时间,可是如果败了,这些花费的时间是不是打水漂了?无论胜负,这些人都给游戏贡献了流量,最终只有部分人有回报。既然官方活动受益了,那最后被败方骂也正常