6zlong @Reeeeeeee我心疼官方?平衡连招是逆天操作?求看下视频、没放错视频 硬核玩家数量永远比不上休闲玩家数量;众乐乐才能独乐乐;玩家多才欢乐;这游戏归根结底,是操作带给你快乐,还是人带给快乐?
Reeeeeeee 6zlong好的游戏能为不同玩家带来不同的快乐,而不是只为了你所谓的大部分休闲玩家。游戏寿命与游戏竞技性并无关联,甚至目前绝大多数常青树多人联机游戏都是强竞技的,跑跑卡丁车真的不值一提。顺便给你看一下某上古论坛的早期玩家发言 。
6zlong 争来争去没结果,简化下,这事的两种可能: 1.官方没考虑到收集欲等是如此强烈,所以…… 2.官方考虑到了收集党的收集欲是多么强烈,可官方脑子有问题,视而不见,故意为之 提供俩判断方式,自行选择去推断吧: 1.通过所处情景(团队最大经济来源),及合理性(别人也是有脑子的)等,去推断 2.从造成的感受,去推断 如何揣测人: 1.把他当人、站他角度揣测他 2.用别人给我造成的影响,在自己角度揣测别人:造成好影响 断定他是好人、造成坏影响 断定他用心险恶
112254643 Reeeeeeee 我想问下gogo和dodo是哪款游戏的简称 可我是悲观主义,我认为我派还没有给我信心到可以让我觉得它不是下一个航海狼人杀,但它是我的白月光,发这贴的肯定是罗老板😌
6zlong @Reeeeeeee官方逆天操作,也有两种可能:1.官方脑子有问题。想和玩家对着干,瞎改;2.玩家没理解。发生了某些情景,必须加以干预 做一定改变 比如逆天操作之平衡连招的原因。可跳转看下,仅50字+一段视频
zzzzwz 6zlong 但是,这游戏实际上一直都是微竞技,竞技内容一直都很少,所以之前的骚操作不得不给予批评,重大的改动不进行测试(以所谓的禁宏为噱头的目的也完全靠不住),血栓派对以及飞踢派对这几个版本可劝退不少老玩家,一波操作过后到周年庆版本更新之前,那个时候的人是空前的少……按键就那么几个,无非就是匹配机制的问题(当然也跟玩家基数有关)而且格斗游戏挫败感强,造成这游戏很难,竞技性太强的错觉。 并且,不管这游戏是否应该有多少的竞技内容,不是你我几句话就能确定的,谁也不能确定未来的事。但至少是,竞技性可以作为一个方向发展(不管你发展与否都应该去包容这个方向,而不是一刀切) 当时也是莫名其妙的划分了所谓的,休闲玩家和竞技玩家,引起了玩家不必要的争论和对立,一个游戏不能让这两种东西共存嘛,做好优化就行的事,非要搞这种划分,一刀切的做法太过于让人寒心。还好后面改回来了一点…
wings24 自己选自己的答案做最佳回复笑死我了,楼主精准掌握阿Q精神了 我就那句话,我一个打游戏的没义务去共情制作组,你那么认同这次的机制就多肝多氪,用实际行动去支持,而不是劝其他人跟你一起搞什么同理心