Barney 任务这种之前我也提过, 改成每个任务有多种达成条件多好. 可以设定赢多少分, 也可以游玩多少局就算达成条件, 比如一个(累计)500分的任务, 会玩或者运气好的一把就过, 不会玩或者运气差的连续3 4把可能都是0分, 一把大乱斗差不多20-30分钟吧, 连着玩几个小时都没做完一个任务, 是挺搞人心态的. 500分or最多3把乱斗, 既照顾了有实力的大佬, 也让休闲点的不那么疲惫. 要是怕有人混水, 进去就自杀挂机消极比赛, 你也可以加个累计存活时间多久以上才算有效.
LanYun 我不知道官方或者管理员能不能看到,我以前认为派对游戏加排位赛和休闲赛是脱离了派对游戏的范畴所以不应该加,但是游戏环境的高压让我感觉越玩越累还有通行证的肝度让我感觉玩这个游戏就像是在上班一样每天晚上回来做完任务就下,现在我改变主意了我认为应该加入休闲赛和排位赛分开喜欢竞技的玩家和喜欢这个游戏的玩家这样子两边都能讨好。我问一下猛兽派对的工作人员你们希望上一天班后回到家想打开游戏休闲一下结果被暴打且被对手嘲讽吗?