1.建议游戏部分本地化,本人游戏内延迟为50ms左右,在游戏里操作能明显感觉迟滞感,这点对于有pvp元素的游戏来说并不是很理想。
2.游戏的攻击反馈较差,只有对方晕厥时才有一定反馈,其他无论是命中未眩晕或者轻拳累计眩晕值均无反馈。
3游戏数值不完善,比如眩晕值的积累和血量这些实际存在但未有标记的隐藏数值,建议以血条的形式或者从操作人物体态变化上表示。
4.建议开启创意工坊,从第一次demo到发布后一年来看,贵司开发规划较差,可以积极利用玩家集体的热情,不仅能减轻开发压力,开发的地图和人物也更能迎合玩家群体。
5.建议开启steam市场,并将皮肤分为人物和饰品分开,玩家可以自由搭配。借鉴go学长的前车,正确的市场是有利于提高玩家热度和粘性的。
6.pve游戏性过低,我就直说了,你不会做的话不行就去借鉴下任天堂吧,比如马里奥奥德赛、鬼屋路易吉、看看人家的地图设计是怎样的,不行就学动物森友会开个新模式,再不行放权给创意工坊吧。
7.游戏封禁问题,任何游戏都有低素质人群,骂人和嘲讽加阴阳怪气都是普遍存在的。但是,直接给永久封禁也太过于武断。对标其他游戏厂商,一般辱骂都是禁言到7天封禁以下惩罚,只有带有政治严重敏感话题才会给永封。不如像go学长学习,搞一个黄信,把低素质人群和未证实的鼠标宏玩家放在一起养蛊。
8.活动以及日常周常任务,说是活动,其实也就是类似通行证一样的玩意,这个暂且不说,毕竟性质是一样的。如果游戏好玩,我每天都喜欢打两把的话,没有什么活跃度奖励我也会去玩。但是我不喜欢玩这游戏或者是游戏内并没有什么乐趣,就算你把亮瞎眼的皮肤天天送,我也不会去玩。搞什么周常日常只会恶心在乎但并没有那么在乎的玩家,慢慢将玩家的耐心消磨殆尽罢了。
我并没有把这些话发到steam评测,为什么?
因为我怕你封号,舆论就是这样,我宁可信其有,也不想在steam主页上订上耻辱柱
- 将军莫虑,且看此图。
- 吾已诚心相献,君何踌躇不前?