我们设想的返场方案包括:
- 直接上架商城 - 理论上可行,但实际操作中可能会遇到各类问题,如破坏价格平衡,影响耗费时间参与或钱钱购买的玩家的权益等。
- 增加“怀旧神秘箱” - 在新版本的通行证中加入,可随机获得之前通行证里的基础皮肤。具体细节还在研究中。
- 增加专属货币 - 开设返场商店专区,通过新版本通行证获取货币兑换。
聊聊我的看法:
通行证,作为一种限时的活动,目的是为了提升日活,吸引新玩家,进而通过活动的奖励机制,鼓励玩家进行消费,提高游戏的经济效益。
方式1:上架商城时价格的平衡是重中之重,开服一年以来也出了不少通行证皮肤,该如何定价,这些皮肤在商店中上架的形式是怎样的,是每日/每周更换,还是直接新开一栏。而且随着时间推移,如果没有一个良好的定价体系,后续该方式的维护压力会不会非常高。
方式2:怀旧神秘箱的获取方式是怎样的,如果是安插在通行证中间某一级的奖励中,还是安插在通行证最后作为隐藏奖励,给没错过任何通行证的老玩家的奖励是什么,这个箱子是否可以留着,等需要的时候再打开。
方式3:类似于方式1,也有定价问题,需要一个良好的定价体系作为支撑,以及这个专属货币会不会像饼干一样“通货膨胀”。还有一种理解方式是:当我积累了一些专属货币后,是不是就意味着我可以不打通行证,直接等返场兑换,这是否会对日活有负面影响。
以及最最重要的:不论最终以哪种方式返场,这个方式是否能真正帮助那些错过了通行证皮肤的玩家获得想要的皮肤。
我希望的是打破强限时,比如是否能获取基础奖励。保留弱限时,比如隐藏奖励,活动期间额外的每日每周任务等。
有点像超市的促销活动,你可以选择在打折期间去买,而过了打折期间,也可以买,但是要相对贵一点。