hokolii 冬季小屋个人能开我都不会出来说了。十个酒吧不说9个、7个打架的有吧?能退都退了
退多了进进出出不要时间的?要么就反击,放松的心态打开的游戏,进去就被打,然后就反击、反击成功草草下线。谁不觉得烦?周围朋友都不玩了。
我能理解你的感受,这个问题我在玩家问答第一期就有提过,官方在第二期回答了冬季小屋恶意打架的问题。官方大致意思是想保留打架这个交互玩法,不舍得去掉,我能理解保留打架交互的本意是想让玩法丰富有趣些。
坏的是一些没素质的玩家,明明有这么多打架的地图却不去,非要跑来以聊天休闲为主的小屋打人。可小屋本身定位就是聊天扯淡休闲打牌为主,去小屋一半左右的人并不是奔着打架去的,如果想打架为什么不去武道会或者大乱斗呢?我实在搞不懂这些人的内心是怎么想得,一直追着人飞踢,对方难道不会难受和烦吗,难道会觉得你飞踢的好,不可能吧?无非就是你飞踢了对方,对方难受了也飞踢回你,最终把不愿意打架的一方搞烦。对方踢晕了你,你会拍手叫好并说声谢谢你踢晕了我吗?你自己也会不舒服的吧?你击晕他,他醒过来又击晕你,反反复复打到房间结束有什么意义?这种把其他玩家搞的毫无游戏体验,然后自己从中找乐子找快感的玩法,真是冬季小屋的设计初衷吗?
我还是觉得猛兽现在不缺打架的地方,不缺打架地图和模式。冬季小屋算是唯一一个,本可以让不想打架的玩家能停留下来获得乐趣的地方。
希望官方能弱化冬季小屋的打架能力,比如只保留头槌击晕效果,让飞踢和出拳不造成击晕,或将所有自定义小屋默认设置为关闭击晕,让有打架需求的房主自己再去房间设置里手动打开。