本人在半年前入手的游戏,玩了大约400个小时。起初觉得这是一款以动物角色为主的闯关休闲游戏,入手了之后发现是竞技类,刚开始玩匹配的都是新手或者人机,虽然地图相对较少,但起码还是有游戏体验的,但随着游戏时长的增加,匹配的玩家也越来越厉害,然而我和朋友们只是把猛兽当做休闲类游戏,并没有特别认真的练习一些技巧,导致300小时以后的游戏时间基本上都是在挨揍、被莫名其妙的嘲讽,当然大部分游戏玩家还是非常友善的,只是竞技类游戏难免会出现嘲讽、谩骂的行为。这导致了游戏风气越来越差,许多玩家也因为越来越没有游戏体验而弃游。
个人认为猛兽的IP做的还是非常成功的,我也很喜欢里面软萌可爱的小动物,再加上游戏玩家还是以女性为主导,所以我觉得游戏还是要以休闲为主,而非竞技,可以推出一些新的游戏模式及玩法,比如闯关类(类似揍击派对、人类一败涂地等玩法)、躲猫猫类、PvE类(许多新手玩家遇到高手开局就会被一拳打出界,除了扔扔道具之外没有任何体验,PvE起码可以让玩家们不在无聊,大家共同完成某个任务,或者攻占某个地点等),还可以增加个人房屋(用饼干建设),让每位玩家都能有一个自己的小窝,从而增加游戏在线时长,邀请朋友去自己的小窝做客等。另外还可以增加社交属性,每次通行证和活动不再是大家各自完成任务,而是一起在一个大地图里完成(比如共同堆砌一座城堡,或者消灭一个boss),让玩家和玩家之间建立连接,而不是各自抱团。
最后我想说,我只是一个热爱猛兽的游戏玩家,并不懂游戏的制作以及背后的辛苦,提的意见或许天马行空,但我也只是希望游戏能越做越好。
祝各位猛兽玩家们2025新年快乐~