• 功能
  • 关于大危机的一些功能建议

  • 1. 断线重连
  • 2. 观战(知道好友的游戏什么时候结束,要不然还要问一声)
  • 3. 如果不能观战可以在好友状态显示更多信息,比如🙁游戏开始10分钟-第2次会议-大逃脱-10/12,开放)

    亲爱的HomeSweetHome,您好

    感谢您的反馈,我们已将您的建议分条转交给了开发团队。

    感谢您的支持。
    猛兽派对支持团队

    17 天 后

    优化项, 对服务器性能要求比较高, 现在筛选大危机的房间就比较卡了, 估计要多等一段时间.

    如果房间能保存独立的房间信息, 进行中的房间可以固定间隔更新一次信息, 如当前人数, 运行时间, 开始和结束的时候也更新一次, 但仅保存在当前房间信息上, 客户端点开好友列表的时候再获取好友所在房间的信息. 尽量减少请求频率

    现在大危机是中途不能加入房间,希望能中途就可以进房间里等,或者观战。就像进冬季小屋等着玩爪爪牌一样。

    Nemo 更改标题为「关于大危机的一些功能建议
    2 个月 后

    Nemo

    首先很开心更新了这两个功能,爱你们🩷🩷🩷。

    但是目前我遇到两个问题:

    一是没满足玩家需求
    在目前好友状态中,
    太空危机的游玩时间是记录好友在这个自定义房间呆了多少分钟
    我觉得通常大家更想知道好友这盘太空危机开了多久

    二是UI界面有点怪
    虽然我知道可以通过右键好友名单获取更多信息,
    但在好友名单把太空危机和冬季小屋都显示成自定义房间确实有点丑?

    然后超过60分钟可以将时间单位转化为小时然后不显示分钟,
    UI 该精简还是得精简,无效的信息太多有点杂乱,
    目前超过60分钟的游戏只有冬季小屋吧,我不觉得大家很想知道好友具体在冬季小屋玩了多久。

    当然如果以上两个问题都是为了未来考虑,比如区分自定义房间和快速游戏中的相同模式,我也可以理解,再次感谢你们。

    目前超过60分钟的游戏只有冬季小屋吧,我不觉得大家很想知道好友具体在冬季小屋玩了多久。

    蹭房表示很需要!

    UI 该精简还是得精简,无效的信息太多有点杂乱

    什么叫无效的信息,跟之前的版本比起来就是加了个时间吧?或者说把双括号改成一个短横杠,毕竟括号的视觉效果确实蛮突出的。

    UI真的只会越加越多越看越乱,与其在这三寸地方修修补补不如专门给大危机设置一个独立的界面,在这个界面设置“创建房间”、“快速加入”按钮、“正在游玩的好友”界面,以及翘首以盼的太空危机预组队功能

      Redwall
      所谓的无效信息,举个例:
      1.

      自定义房间(111分钟)
      自定义房间(32分钟)
      自定义房间(198分钟)
      自定义房间(3分钟)

      2.

      自定义房间(1小时)
      自定义房间(32分钟)
      自定义房间(3小时)
      自定义房间(3分钟)

      我觉得后者虽然显示的信息比较少,但是整体更直观也好看,玩家可以简单推断出好友的状态,当然有蹭房需求的话,当我没提这个意见。

      其实最好的是:

      冬季小屋(1小时)
      太空危机(32分钟)
      生存赛(3小时)
      猛兽卡丁车(3分钟)

      但是如何区分自定义房间和快速游戏是个问题

        HomeSweetHome
        我希望这个功能是可以手动控制开关的,现在显示的东西多了,字体颜色+鲜亮的铭牌,想找人有点儿费眼睛

          • 已编辑

          Redwall 蹭房需要看的是房间开了多久,还是应该以将信息的数据绑定到房间上,从房间获取。 不过性能肯定是大于绑定到玩家数据上的

          wolfling 负责展现个性的部分本身就没能力承载过多信息量,各式各样的名片是让人觉得界面杂乱的原因之一。