爪爪牌--道具牌--design
“动物园”系列
猫猫爪在上,打的啪啪响
5.猫猫爪:将出牌堆顶的牌标记为猫猫爪,后续玩家出牌后“猫猫爪”移至出牌堆顶端,当有玩家抽牌时,被猫猫爪挠,额外摸两张,同时猫猫爪失效。
特别标注:在上家打出铲子后,猫猫爪被视为铲子压在上面。
实现顺序:
1.打出猫猫爪
2.下一个玩家出牌
3.猫猫爪压住
4.重复2和3直到有玩家抽牌
5.抽牌的玩家额外抽2张,猫猫爪失效。
例子1:
场上的牌:蓝5
玩家1:猫爪(蓝5变为猫猫爪)
玩家2:接着蓝5(猫猫爪)出,绿5
玩家3:接着蓝5(猫猫爪)出,蓝8
玩家4:选择抽牌,抽1+2张。猫爪失效。
玩家5:接着蓝5出,蓝3
玩家6:接着蓝3出,红3
例子2:
场上的牌:蓝5
玩家1:猫猫爪
玩家2:蓝色铲子
玩家3:红色铲子(猫猫爪蓝5已被视为铲子)
玩家4:没有铲子,抽6张牌(两张铲子,一个猫猫爪)
此时出牌堆顶部为蓝5,猫猫爪已经失效。
玩家5:绿5
玩家6:……
半夜和朋友聊了一下,意识到一个问题,道具牌太多玩起来会很乱,目前是有8张道具牌,哪怕加上4张,玩起来就很迷糊了,今天可能不会发新牌,大概率会考虑一下新牌的加入方式,以及对前面一些设计做一些调整。
期望效果是:没玩过的玩家没有太高的入门门槛,喜欢动脑算牌的玩家可以通过自己的思考和运营使得胜率有显著提升。
枪鸭枪鸭,uno我后面都很少玩,就是感觉内容有点单调,都去玩挖宝了
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“动物园”系列
6.鲸鱼:选择一个颜色,吞掉你手中该颜色所有数字小于等于4的牌,抽一张牌
灵感来源:
游戏--怪怪水族箱--鲸鱼
游戏--小动物自走棋--鲸鱼
鲸鱼捕食视频
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阶段性总结一下:
目前的进度:
动物园系列1:9张
动物园系列2:3张
旧日时光系列:7张
还没想好名字的系列:4张
动物园系列1的最终牌数将接近16张,然后每局选9张,替换掉原来的道具牌。就像是大危机,里面有很多职业,每局选出一些来玩
动物园系列2的最终牌数可能不会很多,是从中选择2至3张加入到原本道具牌中的
旧日时光的很多设计在新的扭蛋池中,只会被扭出来,不会在牌堆中被抓到,同样是配合原本的道具牌游玩
没名字系列由于设计较少,还不确定以那种方式加入会更好,可能以“村规”的方式加入会更舒服。
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动物园系列
7.变色龙:<规则牌>由打出者选择一个颜色,该颜色可视为其他三个颜色
8.娃娃鱼:<规则牌>你的铲子、电击枪、弩可以对自己使用,对自己使用时,效果改为:铲子:随机弃置2张牌,弩:弃置一张同样颜色的牌,电击枪:选择一个颜色,弃掉所有同色牌以及其他万能牌。
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动物园系列
可能会让开发头疼的一张牌
9.蛇:<规则牌>允许玩家打出“同花顺” 每次打出牌数不超过3
例子:
旧日时光:
(名字没想好):
非黄非紫,非绿非蓝,亦非万能,但若只剩此,胜之。
灵感来源:纳鲁,不是大眼睛,不是尾巴长,不是……
关于道具牌“地包天”的设计有了新思路
最初设计:打出后创造一张独特的效果牌并打出,创造方式为两次三选一,将两次选择的效果叠加。
灵感是地包天老师在论坛回复玩家消息时的一些小细节,但是这个设计可能会让不常用论坛的玩家感觉很奇怪,有一种很突兀的感觉,与游戏内容不够贴合。
现在的设计:扭蛋/N选1,有以下几种可能/选项:
case 远古地包天:将三张万能铲子置入手牌,该牌不计入玩家剩余牌数。
case 考古地包天:将一张在本局中打出过的万能牌置入手牌,若本局中未打出过万能牌,将一张(还没想好)置入手牌。
case 飞行地包天:开启空战!铲子、冰冻枪、电击枪可以像弩一样指向特定玩家。
目前还在设计修改中。